Umbrella Corporation -
International Biological Solutions
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Criaturas
Indice:| Criaturas De Resident
Evil Zero
| Civil
 << Ampliar
>> | Nombre:
Zombie
|
| Nombre en
Código:
-o-
| | Nivel
de
resistencia: 10 balas de 9mm.
| | Virus receptor: "T"
| Los Zombies fueron
una vez humanos, pero fueron infectados con el T-Virus, que fue
probablemente transmitido a través de una fuente de agua
infectada o por medio del contacto con roedores que lo portaban. Una
vez que hayan estado en contacto con el virus, su cuerpo
empezará a mutar y a pudrirse. Debido a su grotesca
apariencia, son referidos como "Muertos Vivientes" o "Zombies". Su
inteligencia deteriorada, es acompañada de la
caída del tejido fino de los músculos. La sangre
de la piel es congelada. Todas las funciones del sistema nervioso
exterior son bloqueadas, Dando por resultado una inhabilidad de sentir
dolor. La vitalidad anormal de un Zombie, previene de su
increíble metabolismo (Esta también es la causa
de una sensación de picor experimentada antes de
morir). Un hambre extrema es la que conduce a los Zombies a
vagar en busca de carne humana, que les provee de una gran cantidad de
energía necesaria para mantener su alto metabolismo. Para
absorber la carne humana consumida eficientemente, almacenan jugos
digestivos altamente ácidos en su estómago. Ha
habido casos documentados de Zombies que vomitaban a sus
víctimas humanas.
Un Zombie no es
disuadido por daños inconsecuentes, continuará su
búsqueda de carne incluso con sus miembros severamente
dañados y hasta con la pérdida de la parte
inferior de su cuerpo. Sin embargo, la cabeza es una
excepción. Un Zombie morirá cuando su cabeza sea
destruida. Además, sin una apropiada fuente de comida (Carne
humana), llega a ser incapaz de actuar. Recurrirá a la
alimentación de otro Zombies. Es decir, finalmente recurren
al "Canibalismo" cayendo presa uno de otros.
Originalmente,
los únicos Zombies en existencia eran los Bio-Productos de
los experimentos de investigación, pero debido a un desastre
biológico en el Laboratorio Subterráneo en la
ciudad de Raccoon, el número de infectados llegó
a ser astronómico. El peor panorama llegó a ser
en realidad mientras se transformaba la mayoría de
ciudadanos de la ciudad de Raccoon en Zombies. Estas formas
extrañas de "Vida" se convertirían en el foco de
investigación dirigido por las Fuerzas Secretas de
Vigilancia U.B.C.S.
Los Zombies conservan muchas de
las características de los que fueron una vez seres humanos.
Es fácil imaginarse el tipo de persona que era antes de
infectarse, especialmente aquellos que trabajaban en una
ocupación uniformada (Oficiales de Policía,
Trabajadores de Fábricas, etc.). |
Primer
Encuentro: El primer Zombie lo
encontrarás en el segundo vagón de pasajeros de
izquierda a derecha.
Mapa
Del Tren - Primera Planta
| Multimedia: El
siguiente vídeo muestra la primera aparición de
un Zombie.
| Defensa
personal: Los Zombies son las criaturas
más comunes en las series de
Resident Evil, su nivel de resistencia es bajo. Para actuar ante ellos,
lo más conveniente es tomar una distancia de ataque adecuada
al tipo de arma portada. Con una pistola normal (9mm. Beretta,
H&K etc.) Puedes dejar un espacio de separación de 4
metros para atacar (Con pistolas de mayor calibre, la distancia de
seguridad puede disminuir). La resistencia máxima registrada
de un Zombie común es de 18 disparos con un arma personal.
Ahorro
de munición: La mejor forma de ahorrar
munición, es claramente no disparar
a todo Zombie que se atraviese en tu camino (En muchas situaciones no
es necesario atacarles), pero existen casos en los
que es imposible evitar un Zombie esquivándolo,
así que o puedes disparar, esperar a que caiga al suelo, y
luego allí atacarle con un Cuchillo (Arma convencional en la
serie), o puedes usar únicamente el cuchillo, pero debes
tener en cuenta que para usar esta única arma, debes tener
espacio suficiente para atacar una vez a las piernas, retroceder dos
pasos y repetir hasta que caiga, tras estar en el suelo es donde debes
aprovechar para atacarle 2 veces y luego seguir retrocediendo.
¡Nunca ataques dos
veces a un Zombie de pie con un cuchillo! en el 95% de las situaciones
eres
mordido. |
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|
| Criaturas De Resident
Evil Zero
| Animal
 << Ampliar
>> | Nombre:
Sanguijuelas
|
| Nombre en
Código: Leech
| | Nivel
de
resistencia: 1 bala de 9mm.
| | Virus receptor: "T"
| | Estos succionadores
de sangres miden aproximadamente 20 centímetros. El doctor
Marcus, descubridor del Progenitor Virus (Virus Madre), crió
selectivamente a estas criaturas, provocando repentinos
cambios evolutivos previamente increíbles en un
anélido. Tiene un ojo como dispositivo receptor dentro de su
cuerpo plano, permitiéndole actuar de forma aglomerada a
pesar de ser una forma de vida reducida. Este ser se alimenta de carne
humana, aferrándose a sus víctimas con su gran
boca, y en grupos puede matar a un ser humano en cuestión de
minutos. Además, debido a la alta concentración
del T-Virus en la cavidad corporal de la sanguijuela, la posibilidad de
transformar a su víctima en un Zombie es extraordinariamente
alta. |
Primer
Encuentro: Las primeras sanguijuelas
están agrupadas en el pasillo del vagón central.
Mapa
Del Tren - Segunda Planta
| Defensa
personal: En ninguna situación es
necesario eliminar a las sanguijuelas, pero si se opta por hacerlo, con
un
disparo o pisándolas es suficiente para reducirlas.
Nota: Las
sanguijuelas se aferran al cuerpo de su víctima, y es
inevitable no sufrir alguna mordedura, pero puedes salir
rápidamente del área en la que estés y
así liberarte de ellas para salir ileso.
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|
|
| Criaturas De Resident
Evil Zero
| Animal
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>> | | Nombre:
Cerberus / Perros Zombie |
| Nombre en
Código:
MA-34 / -o-
| | Nivel de
resistencia: 3-5 balas de 9mm.
| Virus receptor: "T"
| Los Cerberus y
Perros Zombie son de la raza Doberman, es difícil
diferenciar uno de otro. Sin embargo, hay distintas diferencias en su
forma de actuar.
Cerberus: Es
un Arma Biológica (B.O.W.) creada administrando el T-Virus
en un gran Doberman del ejército. Esta criatura de
código MA-39 dado por los investigadores, es extremadamente
violenta. En respuesta al virus, su piel se deteriora seriamente,
aunque su velocidad, salto, resistencia y agresividad se aumentan
considerablemente. Conserva la dinámica de su especie,
atacando a sus presas en grupo. El Cerberus es un producto
económico pero efectivo, que satisface suficientemente los
requisitos de Arma Biológica (B.O.W.). Es uno de los
exitosos experimentos del T-Virus de Umbrella.
Perro
Zombie: Esta especie no fue creada como Arma
Biológica (B.O.W.) de hecho, esta criatura nació
accidentalmente, durante el brote del T-Virus, este Doberman
consumió carne contaminada y por lo tanto
sufrió una mutación ocasionada por el virus. Los
resultados de la mutación son similares, sin diferencias
notables están en la energía de ataque. Los
primeros ejemplos de Perros Zombie eran los usados en el Departamento
de Policía de Raccoon (R.P.D.). Estos perros
habían recibido un entrenamiento eficaz a la hora de atrapar
criminales, así, tras la infección su
energía era extremadamente alta y conservando la capacidad
de acorralar a sus presas.
Además, los
Perros Zombies encontrados en el Centro de Entrenamiento de las Fuerzas
Especiales en la Isla Rockfort y en la base de la Antártica
fueron creados por la exposición accidental al virus. La
fuerza física que adquirieron en sus vidas como perros
militares aumentó por el virus, que les dieron una
energía física similar a la de los Cerberus.
|
Primer
Encuentro: Te encontrarás con dos
Perros Zombies después de hablar con Edward en el pasillo
con alfombra roja. Es el vagón siguiente al de la Locomotora.
Mapa
Del Tren - Primera Planta
| Multimedia: El
siguiente vídeo muestra la primera aparición del
Perro Zombie.
| Defensa
personal: Los Cerberus y Perros Zombies son
altamente peligrosos si decides atacarles. Se debe tener una distancia
bastante larga para poder reducirles sin ser atacado. Lo
más aconsejables es evitarlos, ya que en todas las
situaciones de Resident Evil no es necesario matarles, si optas por
atacarles ten en cuenta que si están en grupo, es muy seguro
que termines herido dependiendo del tipo de arma utilizada, en caso de
disponer de una pistola personal, atácales desde lejos,
cuando estén en el suelo, no dudes en dispararles mientras
se levantan. El uso del cuchillo combinado con un arma es un
método muy eficaz para ahorrar munición.
¡Recuerda! La
mejor opción para sobrevivir, es evitarlos. |
|
|
| Criaturas De Resident
Evil Zero
| Animal
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>> | | Nombre:
Leech Zombie |
| Nombre en
Código: Mimicry Marcus
| | Nivel de
resistencia: 3-4 Granadas Incendiarias / 2-3
Cócteles Molotov.
| Virus receptor: "T"
| Esta
criatura está compuesta por innumerables sanguijuelas que se
combinan para crear una imitación del difunto doctor Marcus.
Las
sanguijuelas como anélidos son capaces de convertirse en su
creador por medio de un fenómeno difícil de
explicar. Sin
embargo, es cierto que funcionan como una inteligencia colectiva.
Las
sanguijuelas secretan un líquido corporal adhesivo sobre su
cutícula para moldearse. Esta capa endurece mientras se
funden.
Sin embargo, hay un límite para mantener su forma, y solo lo
pueden hacer permaneciendo inmóviles.
Cuando
se aproxima
un extraño, las sanguijuelas se diseminan y atacan, en este
caso, la criatura conserva una forma algo humana, aunque la cara del
doctor Marcus se rompe por completo. Ataca estirando su brazo como un
látigo a sus objetivos.
La
única forma de destruir
al Leech Zombie es utilizar sus características permeables
como
el sulfuro, o incinerarlo. Sin embargo, tiende a estallar y a
dispersarse cuando es dañado críticamente,
así que
puede no ser una decisión sabia a la hora de atacar.
El
Leech Zombie tiene dos transformaciones:
Forma
Inmóvil: Esta
es la forma inmóvil de Marcus. Como su nombre implica, las
sanguijuelas se han fundido dando forma de humanoide, una
imitación perfecta de Marcus.
Forma
De Ataque: Esa
forma es adaptada por las sanguijuelas para mejorar su movimiento. No
tiene semejanza alguna del doctor Marcus. Ataca con su brazo como un
látigo a sus objetivos, cubriéndoles de un
líquido
corporal. Esto infectará al objetivo con el T-Virus sin
consiguen estar demasiado cerca.
|
Primer
Encuentro: Después
del segundo encuentro con Billy, Rebecca sube por las escaleras y llega
a un comedor.
En la parte izquierda del mapa
está el comedor con mesas cuadradas y manteles blancos,
allí es donde te encontrarás con el primer Leech
Zombie.
Mapa Del Tren - Segunda Planta
| Multimedia: El
siguiente vídeo muestra la primera aparición del
Leech Zombie.
| Defensa
personal: La mejor forma de acabar con un Leech
Zombie es usar granadas incendiarias o cócteles molotov en
su forma de ataque.
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|
|
|
| Criaturas De Resident
Evil Zero
| Animal
 << Ampliar
>> | | Nombre:
Escorpión |
| Nombre en
Código: Stinger B.O.W.
| | Nivel de
resistencia: 3-4 Granadas Incendiarias / 2-3
Cócteles Molotov.
| Virus receptor: "T"
| El
Stinger es un arma biológica creada administrando el T-Virus
en
un escorpión. Alcanza una longitud de 3 metros, incluyendo
sus
tenazas. Además, el virus ha reforzado su exoesqueleto. Sus
tenazas son bastante resistentes a la hora de cortar el acero. La
fuerza y el grosor del exoesqueleto de la criatura, le permite absorber
el ataque de armas de fuego. Sin embargo esta es solo una parte de los
efectos del virus.
El Stinger tiene una armadura
corporal
resistente, pero su cabeza es asombrosamente vulnerable. Esta es su
primera debilidad. Durante el combate real, recurre a cubrir su cabeza
con sus tenazas. Además, como arma biológica debe
secretar veneno de su aguijón, pero carece de esa capacidad.
Se
comporta únicamente como un escorpión al atacar
con sus
grandes tenazas. Sus otros patrones de ataque son lentos y torpes,
apuntando a su objetivo con su aguijón.
Estos
contra-efectos lo hicieron un fracaso como arma biológica y
el proyecto Stinger fue cancelado.
|
Localización: Después
de recoger el objeto necesario para liberar a Rebecca de su cautiverio,
te encontrarás con el Singer.
En la zona
azul con mesas redondas en el mapa, es la
ubicación exacta de la criatura.
Mapa
Del Tren - Segunda Planta
| Multimedia: El
siguiente vídeo muestra la aparición del Stinger
B.O.W.
| Defensa
personal: Esta
criatura es relativamente fácil de liquidar, solo se debe
apuntar a su cabeza y disparar, esperar a que se acerque de nuevo y
volver a repetir el proceso.
Cualquier arma es
útil
contra el Stinger, si quieres ahorrar munición puedes optar
por
usar el cuchillo, atacándole a su cabeza de forma
descontinuada
y repitiendo.
|
|
|
| Criaturas De Resident
Evil Zero
| Animal
 << Ampliar
>> | Nombre:
Cuervos
|
| Nombre en
Código: Crow
| | Nivel
de
resistencia: 1 bala de 9mm.
| | Virus receptor: "T"
| Los Cuervos
aparecieron justo después de la liberación del
T-Virus. Comieron carne muerta que había sido infectada. Los
cuervos no infectados son naturalmente omnívoros, comiendo
desde insectos hasta plantas y animales. Solo era cuestión
de tiempo que el T-Virus infectara a cualquier ser vivo, incluidos los
cuervos.
Estas criaturas infectadas
todavía conservan algunas características de sus
contrapartes normales. Sus chillidos son usados para infundir miedo a
sus presas. Pero hay diferencias notables entre los cuervos infectados
de los normales. En su forma natural, los cuervos son extremadamente
sensibles al sonido, y cualquier ruido es suficiente para espantarlos.
Pero los cuervos infectados no se asustan incluso con escuchar disparos
cerca a ellos, los cuervos atacan raramente mientras su territorio no
sea perturbado, pero cuando lo hacen, picotean a sus objetivos
ferozmente y en repetidas ocasiones.
Los cuervos
habitan en diferentes entornos de las ciudades, sus alas les permiten
transportar el virus a localizaciones distantes, siendo uno de los
primeros factores de la extensión repentina y peligrosa del
virus. |
Primer
Encuentro: Los cuervos te los
encontrarás por primera vez en la segunda planta del Centro
de Formación.
En la zona de la fuente
están los cuervos, en la parte inferior del mapa.
Mapa
Del Centro De Formación Tercera Planta
| Defensa
personal: En ninguna situación es
necesario eliminar a los cuervos, pero si se opta por hacerlo, con un
disparo es suficiente para reducirles.
¡Recuerda! Los
cuervos son sensibles a los sonidos, si caminas, es probable que no
perciban tu presencia.
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|
|
|
| Criaturas De Resident
Evil Zero
| Animal
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>> | Nombre:
Insecto B.O.W.
|
| Nombre en
Código: Plague Crawler
| | Nivel
de
resistencia: 3 Disparos de Escopeta - 1 Granada Incendiaria
| | Virus receptor: "T"
| Fueron
creados inyectando el T-Virus en distintos insectos y
después
manipulando sus genes. El programa de desarrollo fue relativamente
prematuro, otorgándoles el suficiente tiempo para crecer. Su
longitud alcanza casi los dos metros de largo y poseen
mortíferas tenazas. En la superficie, al estar bien
posicionados
son perfectas máquinas destructivas. Sin embargo, fueron
catalogados como impropios a soportar situaciones pesadas de combate,
así que su desarrollo fue cancelado y posteriormente se
debía destruir cualquier rastro del programa. Debido a su
naturaleza de insectos, no tenían la inteligencia necesaria
para
servir como Arma Biológica (B.O.W.)
Sin
embargo, no todos
los especimenes en el Centro de Formación de Umbrella fueron
completamente destruidos. Algunos sobrevivieron, y crecieron en
colonias lejos de sus creadores humanos. Gracias a la humedad en
lugares oscuros, su reproducción fue espantosamente
acelerada.
Suelen
construir sus nidos por debajo de las azoteas en los edificios, son
carnívoros y les gusta ocultarse en los techos, a la espera
de
presas confiadas, caminando por encima de ellos. Después
saltan
de su escondite y atacan con sus grandes tenazas. |
Primer
Encuentro: Tras bajar por el ascensor manual con
la ayuda de Billy, llegarás a la zona del reloj que
está ubicada en la parte inferior izquierda del mapa:
Allí te encontrarás con 2 Insectos B.O.W.
Mapa
Del Centro De Formación Tercera Planta
| Defensa
personal: Estas criaturas son peligrosas y
más si están en grupos. Cuando te las encuentres,
lo más recomendable es acabar con ellas. La escopeta es una
buena opción contra estos insectos, con 3 disparos es
más que suficiente para acabar con ellos. Si usas granadas
incendiarias, con una bastará, pero no es recomendable
gastar este tipo de munición.
En algunas
situaciones pueden ser esquivados, pero se debe tener en cuenta el
espacio libre para moverse. Cuando existan escaleras en el lugar donde
se encuentran estas criaturas, puedes usarlas como escudo, disparando
desde ellas sin subirlas o bajarlas completamente, ahí
existe una invulnerabilidad.
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|
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|
| Criaturas De Resident
Evil Zero
| Animal
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>> | Nombre:
Cienpies Gigante
|
| Nombre en
Código: Centurion
| | Nivel
de
resistencia: 6 Granadas Incendiarias
| | Virus receptor: "T"
| El Centurion es un
gran ciempiés descubierto en el Centro de
Formación Ejecutivo de Umbrella. Esta no es un arma
biológica nacida de los experimentos con el T-Virus, mas sin
embargo sufrió una transformación ocasionada con
la exposición accidental del virus.
Esta
criatura sobrevive cazando a seres humanos. Como es de esperar, el
Centurion es mucho más grande que el ciempiés
tropical, y su comportamiento es demasiado agresivo. Puede alcanzar una
longitud de 10 metros, y acorralará rápidamente a
su presa, la levantará y la aprisionará
fuertemente. Usa sonidos agudos, movimientos evocadores
típicos de los insectos, indicando su poca inteligencia. |
Localización: Al
usar la máquina manual elevadora de cargas y recoger la
llave, te encontrarás con el Centurion.
El
salón grande con suelo gris es la localización
exacta de la criatura.
Mapa
Del Centro De Formación Tercera Planta
| Defensa
personal: El Ciempiés es una criatura
poco peligrosa. La forma de actuar ante él, es atacarle de
frente cuando se levante. Usa el lanzagranadas para eliminarle
más fácilmente o en su caso la escopeta, con unos
cuantos disparos le reducirás. Evita tocarlo, ya que es la
única forma en la cual pueda herirte.
Apréndete
su recorrido, así sabrás el momento en el cual se
levanta para luego atacarle.
Trata de eliminarle lo
más rápido posible, ya que si tarda mucho,
Rebecca morirá.
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|
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| Criaturas De Resident
Evil Zero
| Animal
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>> | Nombre:
Arañas Gigantes
|
| Nombre en
Código: Giant Spider
| | Nivel
de
resistencia: 1 Granada Incendiaria
| | Virus receptor: "T"
| Las
Arañas con su capacidad natural de adaptarse a cualquier
entorno, se han estudiado durante años con la
intención
de volverlas armas biológicas (B.O.W.).
Las
Arañas Gigantes se dividen en dos géneros. Las
que fueron
expuestas accidentalmente al T-Virus, y las que fueron comienzo de
investigaciones como armas biológicas. Su excesivo
crecimiento
es dado por razones desconocidas. Se encontraron en las Instalaciones
de la Mansión y en los alcantarillados de la ciudad de
Raccoon.
Las que fueron expuestas al virus, aumentaron gradualmente su
tamaño y su toxicidad. |
Primera
Aparición: Al abrir el cuadro de James
Marcus en el recibidor, bajarás por unas escaleras,
Allí te encontrarás con las Arañas
Gigantes pro primera vez.
En el pasillo
después de las escaleras es la localización
exacta de las criaturas.
Mapa
Del Centro De Formación Sótano S1
| Defensa
personal: Las
Arañas son enemigos bastante peligrosos si se subestiman.
Tienen
la capacidad de lanzar veneno a distancia, si eres mordido,
posiblemente puedas quedar envenenado.
Para acabar
con ellas, el fuego es la mejor opción, usa
cócteles molotov o granadas incendiarias.
Para
esquivarlas mientras están en el suelo, intenta pasar por
sus colas, ahí no pueden atacarte. |
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| Criaturas De Resident
Evil Zero
| Animal
 << Ampliar
>> | Nombre:
Simios B.O.W.
|
| Nombre en
Código: Eliminator
| | Nivel
de
resistencia: 1 Granada Incendiaria
| | Virus receptor: "T"
| El
eliminator es un Arma Biológica creada de un Mono Gigante
por el
doctor James Marcus. El primate es altamente inteligente, capaz de
eliminar Comandos enteros. Este sujeto sufre una
pequeña
pérdida de sus células cerebrales. Esto es una
diferencia
sorprendente de los sujetos humanos infectados con el virus, indicando
que su metabolismo está trabajando eficazmente. El hambre le
conduce a realizar ataques y saltos a una velocidad
increíble.
El
Elminator es considerado como un experimento exitoso. Sin embargo, no
fue producido en masa. Los primates solo son capaces de entender
órdenes básicas, para la batalla. Todos los
experimentos
fueron guiados a usar humanos como sujetos de pruebas para la base de
un Armas Biológica. |
Primera
Aparición: Al
caer Rebecca por el agujero, te encontrarás con un
Eliminator al
volver por la habitación donde se encuentra la
máquina de
escribir, señalado en el mapa con la letra "S".
Mapa
Del Centro De Formación Sótano S1
| Multimedia: El
siguiente vídeo muestra la aparición de un
Eliminator.
| Defensa
personal: Estas
criaturas son extremadamente resistentes. Usa la escopeta o el
lanzagranadas para reducirles. Trata de atacar a varios al mismo
tiempo, así no malgastarás demasiada
munición.
Lo
más recomendable es salir rápidamente del lugar
sin
matarles, debido a su alto nivel de resistencia, se gastará
mucha munición.
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|
|
|
| Criaturas De Resident
Evil Zero
| Semi-Animal
 << Ampliar
>> | | Nombre:
Hunter |
| Nombre en
Código: MA-121 Alpha
| | Nivel
de
resistencia: 2 Granadas Incendiarias - 3 Disparos De
Escopeta
| | Virus receptor: "T"
| El Hunter
nació de un huevo humano fertilizado e infundido con ADN de
reptil a través del T-Virus. La criatura resultante es un
cruce espantoso entre un humano y un reptil.
Básicamente,
fue creado como respuesta a la tecnología que contradijo a
los varios proyectos del T-Virus de Umbrella. Satisface los requisitos
como un arma altamente prejudicial por su considerable inteligencia.
Atacará a su presa con una agilidad asombrosa, saltando con
una energía bastante considerable. Puede incapacitar a sus
objetivos arrinconándolos. Asecha a su presa como cualquier
otro cazador (Hunter), por ello se le otorgó ese nombre.
Además
de sus proezas físicas, el Hunter ha demostrado tener una
gran inteligencia realizando simples órdenes. Fue
determinado como un arma viable en términos de coste y
eficacia. Umbrella comenzó su producción en masa
bajo el nombre en código MA-121. Determinado Alpha como base
de su creación. |
Primera
Aparición: En la parte donde alguno de
los personajes debe usar un control para abrir o cerrar una rejas. Tras
llegar al final y coger la llave, se cerrará la puerta
principal y caerán 2 Hunters.
En la parte
superior del mapa donde hay una sala dividida en 7 secciones de color
gris está la ubicación exacta de llos 2 Hunters.
Mapa
Del Centro De Formación Sótano S3
| Defensa
personal: Los Hunters son las criaturas
más peligrosas del juego, si te acorralan es demasiado
probable que estés muerto. La mejor arma contra ellos es la
Escopeta, con 3 disparos bastará y la Magnum con solo uno.
Lo
más aconsejable es eliminarlos en cuanto te los encuentres,
no trates de esquivarlos si no tienes experiencia en ello. |
|
|
| Criaturas De Resident
Evil Zero
| Civil
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>> | | Nombre:
Prototipo Tyrant |
| Nombre en
Código: Proto-Tyrant
| | Nivel
de
resistencia: 8 Disparos De La Magnum
| | Virus receptor: "T"
| Un Arma
Biológica creada en búsqueda de una
última forma de vida. éste es el prototipo para
el Tyrant. Al sujeto experimental se le administró una
cantidad máxima de T-Virus. No desarrolló una
gran inteligencia para acatar órdenes, y su piel fue
severamente deteriorada. Una vez que estos resultados fueran
observados, el desarrollo fue parado y el sujeto fue eliminado
después de que los datos de fueran recopilados.
Como
el modelo final, el corazón del Proto Tyrant estaba expuesto
en su pecho y la columna vertebral en su espalda. A pesar de sus
imperfecciones físicas, sus dispositivos corporales no eran
inferiores de los modelos más recientes. Su agresividad no
es menor que la de su versión final, y es
extraordinariamente resistente. Incluso después de su
eliminación, el espécimen continuaba con sus
actividades, atacando a sus objetivos sin vacilación y
usando sus garras anormalmente desarrolladas. |
Localización: Tras
bajar por la
plataforma de elevación del laboratorio, hablar con Enrico,
llegar a un lugar de desechos materiales y usar la llave del elevador,
te encontrarás con el Proto Tyrant.
En la
parte inferior del mapa de la Fábrica, donde se hallan los
tanques rojos y el ascensor, es la ubicación exacta de la
criatura.
Mapa De La Fábrica S4
| Multimedia: El
siguiente vídeo muestra la aparición del Proto
Tyrant.
| Defensa
personal: Este primer modelo de Tyrant es torpe y
lento, solo debes mantenerte pegado a él pero siempre por
su espalda. Si logra atacarte, tendrás problemas. Aunque su
agilidad es poca, su fuera es sorprendente. Usa la Magnum para atacarle.
Cuando
estés pegado a él por su espalda,
dispárale con la
Magnum hacia arriba, así le darás en su columna
vertebral
que es su segundo punto débil. Su primero es el
corazón,
pero existe mucho riesgo al hacerse de frente a esta criatura, ya que
ataca sin piedad.
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|
|
|
| Criaturas De Resident
Evil Zero
| Animal
 << Ampliar
>> | | Nombre:
Lurker |
| Nombre en
Código: Proto-Tyrant
| | Nivel
de
resistencia: 3 Disparos De Escopeta
| | Virus receptor: "T"
| Un
Arma
Biológica nacida de los experimentos prematuros con el
T-Virus.
Casi inmediatamente después de la creación del
virus, se
empezó su desarrollo, con un gran número
de
experimentos fallidos creados a base de una rana anfibia.
Sus
ojos y oídos desaparecieron, pero su capacidad para detectar
a
su presa se desarrolló hasta un nivel casi sobrenatural. Su
lengua llega a ser bastante fuerte incluso para atravesar a una
víctima humana sin mucho esfuerzo. Su sistema digestivo se
ha
transformado hasta el punto de poder engullir a un ser humano por
completo. Estos sistemas son bastante importantes a la hora de atacar a
cualquier presa.
Aunque tiene
características agresivas
formidables, la razón del porque los Lurkers no fueron
empleados
como Armas Biológicas es debió principalmente a
su gran
carencia de inteligencia. No importa cuanto tiempo haya pasado tras la
administración del T-Virus, no mostraron algún
desarrollo
de su sistema cerebral, y no había forma así de
que
siguieran órdenes para que funcionaran como B.O.W., Este
experimento demostró que habían pocas esperanzas
para
crear grandes armas con bases anfibias, e incluso con el posterior
desarrollo de un cazador mejorado del mismo tipo, mantenía
las
mismas carencias por su naturaleza anfibia. |
Primera
Aparición: En la Planta De Residuos
S7, cerca al lugar donde se hallaba Billy inconsciente.
En
el mapa su ubicación exacta es el pasaje en forma de "1".
Mapa
De La Planta De Residuos S7
| Defensa
personal: Esta
criatura es demasiado extraña, aparece muy pocas veces
durante
el juego. Con 3 disparos de la Escopeta bastará para
eliminarla.
No es necesario matar a
ningún Lurker en el juego, así que puedes optar
siempre por esquivarlo.
En
la parte de la represa, te saltará uno al intentar cruzarla,
dispárale con la escopeta 1 o 2 veces y así se
irá.
|
|
|
| Criaturas De Resident
Evil Zero
| Animal
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>>
 << Ampliar
>> | | Nombre:
Sanguijuela Reina |
| Nombre en
Código: Queen Leech
| Nivel
de
resistencia:
| | Virus receptor: "T"
| Esta criatura es la
forma transformada de la Queen Leech, quién controla a todas
las sanguijuelas mutadas. Típicamente toma la forma de un
joven doctor Marcus. Posee una inteligencia extremadamente alta, piensa
y actúa como Marcus, que fue asesinado hace 10
años. Incluso tiene la capacidad de hablar. Este
sorprendente fenómeno fue un hecho posible por la
sanguijuela reina, la cual se introdujo en los restos del doctor Marcus
y se fusionó con su ADN restante pasando un periodo de
tiempo bastante largo.
Diez años han
pasado desde la fusión provocada por el T-Virus. Durante ese
tiempo, su tejido fino corporal fue transformado,
permitiéndole alcanzar su última forma. Mientras
la Queen Leech se mantiene viva, reina sobre incontables sanguijuelas
transformadas, las cuales gobierna a su antojo. Al avistar a un
enemigo, atacarán de una forma agresiva y sin
compasión.
Si el cuerpo de la Queen Leech
recibe demasiado daño, dejará de retener sus
funciones naturales, y mutará en su segunda forma. Se
funciona con todas las sanguijuelas que le rodean, y las
usará como fuente de energía para multiplicar sus
propias células. Este proceso cambia la estructura corporal
de su primera forma, y repara totalmente las secciones
dañadas. La masa de la segunda forma es diez veces mayor que
la primera. Su gran tamaño y apariencia le dan un aspecto
primitivo y extremadamente grotesco.
La fuerza de su
segunda forma se aproxima a la invulnerabilidad. Su poder es suficiente
para repeler casi cualquier ataque de un arma de fuego. Sin embargo,
aunque su vitalidad es extremadamente alta, la exposición al
sol es su verdadera debilidad. Para mantener esta forma, las
sanguijuelas están cubiertas de una película casi
transparente que permite a los rayos ultravioleta romper su estructura
celular. Las células quemadas permanecen inactivas durante
un corto periodo de tiempo para mantener su segunda forma,
haciéndole extremadamente débil e incapaz de
protegerse. |
Primera
Aparición: Tras obtener la Card Key y
bajar el nivel del agua de la represa, llegarás a un cuarto
lleno de sanguijuelas.
Tras cruzar el pasillo rojo
en el centro del mapa se encuentra la Queen Leech.
Mapa
De La Planta De Residuos S9
| Multimedia: El
siguiente vídeo muestra la aparición de la Queen Leech.
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Defensa
personal: En su primera forma debes atacarle con
lo mejor que tengas. Deja que Billy use la Magnum ya que es
más rápido y Rebecca la Escopeta o el
Lanzagranadas. Dispara sin parar y cuida la salud de los dos personajes
y en especial la de Rebecca, que es más débil.
En
su segunda forma debes atacarle rápidamente hasta que puedas
usar las válvulas para abrir el techo del helipuerto.
Déjale la mayoría de las medicinas a Rebecca, es
la que tiene que girar las válvulas y no puede defenderse.
Dispara con Billy para distraerle mientras Rebecca cumple con su
cometido.
Una vez abiertas todas las
válvulas, la Sanguijuela Reina morirá de un solo
disparo.
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Arriba
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