Umbrella Corporation - International Biological Solutions

Criaturas

Indice:
Criaturas De Resident Evil Zero
Civil

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Nombre: Zombie
Nombre en Código: -o-
Nivel de resistencia: 10 balas de 9mm.
Virus receptor: "T"
Los Zombies fueron una vez humanos, pero fueron infectados con el T-Virus, que fue probablemente transmitido a través de una fuente de agua infectada o por medio del contacto con roedores que lo portaban. Una vez que hayan estado en contacto con el virus, su cuerpo empezará a mutar y a pudrirse. Debido a su grotesca apariencia, son referidos como "Muertos Vivientes" o "Zombies". Su inteligencia deteriorada, es acompañada de la caída del tejido fino de los músculos. La sangre de la piel es congelada. Todas las funciones del sistema nervioso exterior son bloqueadas, Dando por resultado una inhabilidad de sentir dolor. La vitalidad anormal de un Zombie, previene de su increíble metabolismo (Esta también es la causa de una sensación de picor experimentada antes de morir).  Un hambre extrema es la que conduce a los Zombies a vagar en busca de carne humana, que les provee de una gran cantidad de energía necesaria para mantener su alto metabolismo. Para absorber la carne humana consumida eficientemente, almacenan jugos digestivos altamente ácidos en su estómago. Ha habido casos documentados de Zombies que vomitaban a sus víctimas humanas.

Un Zombie no es disuadido por daños inconsecuentes, continuará su búsqueda de carne incluso con sus miembros severamente dañados y hasta con la pérdida de la parte inferior de su cuerpo. Sin embargo, la cabeza es una excepción. Un Zombie morirá cuando su cabeza sea destruida. Además, sin una apropiada fuente de comida (Carne humana), llega a ser incapaz de actuar. Recurrirá a la alimentación de otro Zombies. Es decir, finalmente recurren al "Canibalismo" cayendo presa uno de otros.

Originalmente, los únicos Zombies en existencia eran los Bio-Productos de los experimentos de investigación, pero debido a un desastre biológico en el Laboratorio Subterráneo en la ciudad de Raccoon, el número de infectados llegó a ser astronómico. El peor panorama llegó a ser en realidad mientras se transformaba la mayoría de ciudadanos de la ciudad de Raccoon en Zombies. Estas formas extrañas de "Vida" se convertirían en el foco de investigación dirigido por las Fuerzas Secretas de Vigilancia U.B.C.S.

Los Zombies conservan muchas de las características de los que fueron una vez seres humanos. Es fácil imaginarse el tipo de persona que era antes de infectarse, especialmente aquellos que trabajaban en una ocupación uniformada (Oficiales de Policía, Trabajadores de Fábricas, etc.).
Primer Encuentro:
El primer Zombie lo encontrarás en el segundo vagón de pasajeros de izquierda a derecha.

Mapa Del Tren - Primera Planta
Multimedia:
El siguiente vídeo muestra la primera aparición de un Zombie.


Defensa personal:
Los Zombies son las criaturas más comunes en las series de Resident Evil, su nivel de resistencia es bajo. Para actuar ante ellos, lo más conveniente es tomar una distancia de ataque adecuada al tipo de arma portada. Con una pistola normal (9mm. Beretta, H&K etc.) Puedes dejar un espacio de separación de 4 metros para atacar (Con pistolas de mayor calibre, la distancia de seguridad puede disminuir). La resistencia máxima registrada de un Zombie común es de 18 disparos con un arma personal.

Ahorro de munición:
La mejor forma de ahorrar munición, es claramente no disparar a todo Zombie que se atraviese en tu camino (En muchas situaciones no es necesario atacarles), pero existen casos en los que es imposible evitar un Zombie esquivándolo, así que o puedes disparar, esperar a que caiga al suelo, y luego allí atacarle con un Cuchillo (Arma convencional en la serie), o puedes usar únicamente el cuchillo, pero debes tener en cuenta que para usar esta única arma, debes tener espacio suficiente para atacar una vez a las piernas, retroceder dos pasos y repetir hasta que caiga, tras estar en el suelo es donde debes aprovechar para atacarle 2 veces y luego seguir retrocediendo. ¡Nunca ataques dos veces a un Zombie de pie con un cuchillo! en el 95% de las situaciones eres mordido. 


Criaturas De Resident Evil Zero
Animal

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Nombre: Sanguijuelas
Nombre en Código: Leech
Nivel de resistencia: 1 bala de 9mm.
Virus receptor: "T"
Estos succionadores de sangres miden aproximadamente 20 centímetros. El doctor Marcus, descubridor del Progenitor Virus (Virus Madre), crió selectivamente a estas criaturas, provocando repentinos cambios evolutivos previamente increíbles en un anélido. Tiene un ojo como dispositivo receptor dentro de su cuerpo plano, permitiéndole actuar de forma aglomerada a pesar de ser una forma de vida reducida. Este ser se alimenta de carne humana, aferrándose a sus víctimas con su gran boca, y en grupos puede matar a un ser humano en cuestión de minutos. Además, debido a la alta concentración del T-Virus en la cavidad corporal de la sanguijuela, la posibilidad de transformar a su víctima en un Zombie es extraordinariamente alta.
Primer Encuentro:
Las primeras sanguijuelas están agrupadas en el pasillo del vagón central.

Mapa Del Tren - Segunda Planta
Defensa personal:
En ninguna situación es necesario eliminar a las sanguijuelas, pero si se opta por hacerlo, con un disparo o pisándolas es suficiente para reducirlas.

Nota: Las sanguijuelas se aferran al cuerpo de su víctima, y es inevitable no sufrir alguna mordedura, pero puedes salir rápidamente del área en la que estés y así liberarte de ellas para salir ileso.

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Criaturas De Resident Evil Zero
Animal

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Nombre: Cerberus / Perros Zombie
Nombre en Código: MA-34 / -o-
Nivel de resistencia: 3-5 balas de 9mm.
Virus receptor: "T"
Los Cerberus y Perros Zombie son de la raza Doberman, es difícil diferenciar uno de otro. Sin embargo, hay distintas diferencias en su forma de actuar.

Cerberus:
Es un Arma Biológica (B.O.W.) creada administrando el T-Virus en un gran Doberman del ejército. Esta criatura de código MA-39 dado por los investigadores, es extremadamente violenta. En respuesta al virus, su piel se deteriora seriamente, aunque su velocidad, salto, resistencia y agresividad se aumentan considerablemente. Conserva la dinámica de su especie, atacando a sus presas en grupo. El Cerberus es un producto económico pero efectivo, que satisface suficientemente los requisitos de Arma Biológica (B.O.W.). Es uno de los exitosos experimentos del T-Virus de Umbrella.

Perro Zombie:
Esta especie no fue creada como Arma Biológica (B.O.W.) de hecho, esta criatura nació accidentalmente, durante el brote del T-Virus, este Doberman consumió carne contaminada y por lo tanto sufrió una mutación ocasionada por el virus. Los resultados de la mutación son similares, sin diferencias notables están en la energía de ataque. Los primeros ejemplos de Perros Zombie eran los usados en el Departamento de Policía de Raccoon (R.P.D.). Estos perros habían recibido un entrenamiento eficaz a la hora de atrapar criminales, así, tras la infección su energía era extremadamente alta y conservando la capacidad de acorralar a sus presas.

Además, los Perros Zombies encontrados en el Centro de Entrenamiento de las Fuerzas Especiales en la Isla Rockfort y en la base de la Antártica fueron creados por la exposición accidental al virus. La fuerza física que adquirieron en sus vidas como perros militares aumentó por el virus, que les dieron una energía física similar a la de los Cerberus.
Primer Encuentro:
Te encontrarás con dos Perros Zombies después de hablar con Edward en el pasillo con alfombra roja. Es el vagón siguiente al de la Locomotora.

Mapa Del Tren - Primera Planta
Multimedia:
El siguiente vídeo muestra la primera aparición del Perro Zombie.


Defensa personal:
Los Cerberus y Perros Zombies son altamente peligrosos si decides atacarles. Se debe tener una distancia bastante larga para poder reducirles sin ser atacado. Lo más aconsejables es evitarlos, ya que en todas las situaciones de Resident Evil no es necesario matarles, si optas por atacarles ten en cuenta que si están en grupo, es muy seguro que termines herido dependiendo del tipo de arma utilizada, en caso de disponer de una pistola personal, atácales desde lejos, cuando estén en el suelo, no dudes en dispararles mientras se levantan. El uso del cuchillo combinado con un arma es un método muy eficaz para ahorrar munición.

¡Recuerda! La mejor opción para sobrevivir, es evitarlos.


Criaturas De Resident Evil Zero
Animal

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Nombre: Leech Zombie
Nombre en CódigoMimicry Marcus
Nivel de resistencia: 3-4 Granadas Incendiarias / 2-3 Cócteles Molotov.
Virus receptor: "T"
Esta criatura está compuesta por innumerables sanguijuelas que se combinan para crear una imitación del difunto doctor Marcus. Las sanguijuelas como anélidos son capaces de convertirse en su creador por medio de un fenómeno difícil de explicar. Sin embargo, es cierto que funcionan como una inteligencia colectiva.

Las sanguijuelas secretan un líquido corporal adhesivo sobre su cutícula para moldearse. Esta capa endurece mientras se funden. Sin embargo, hay un límite para mantener su forma, y solo lo pueden hacer permaneciendo inmóviles.

Cuando se aproxima un extraño, las sanguijuelas se diseminan y atacan, en este caso, la criatura conserva una forma algo humana, aunque la cara del doctor Marcus se rompe por completo. Ataca estirando su brazo como un látigo a sus objetivos.

La única forma de destruir al Leech Zombie es utilizar sus características permeables como el sulfuro, o incinerarlo. Sin embargo, tiende a estallar y a dispersarse cuando es dañado críticamente, así que puede no ser una decisión sabia a la hora de atacar.

El Leech Zombie tiene dos transformaciones:

Forma Inmóvil:
Esta es la forma inmóvil de Marcus. Como su nombre implica, las sanguijuelas se han fundido dando forma de humanoide, una imitación perfecta de Marcus.

Forma De Ataque:
Esa forma es adaptada por las sanguijuelas para mejorar su movimiento. No tiene semejanza alguna del doctor Marcus. Ataca con su brazo como un látigo a sus objetivos, cubriéndoles de un líquido corporal. Esto infectará al objetivo con el T-Virus sin consiguen estar demasiado cerca.
Primer Encuentro:
Después del segundo encuentro con Billy, Rebecca sube por las escaleras y llega a un comedor.

En la parte izquierda del mapa está el comedor con mesas cuadradas y manteles blancos, allí es donde te encontrarás con el primer Leech Zombie.

Mapa Del Tren - Segunda Planta
Multimedia:
El siguiente vídeo muestra la primera aparición del Leech Zombie.


Defensa personal:
La mejor forma de acabar con un Leech Zombie es usar granadas incendiarias o cócteles molotov en su forma de ataque.

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Criaturas De Resident Evil Zero
Animal

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Nombre: Escorpión
Nombre en Código: Stinger B.O.W.
Nivel de resistencia: 3-4 Granadas Incendiarias / 2-3 Cócteles Molotov.
Virus receptor: "T"
El Stinger es un arma biológica creada administrando el T-Virus en un escorpión. Alcanza una longitud de 3 metros, incluyendo sus tenazas. Además, el virus ha reforzado su exoesqueleto. Sus tenazas son bastante resistentes a la hora de cortar el acero. La fuerza y el grosor del exoesqueleto de la criatura, le permite absorber el ataque de armas de fuego. Sin embargo esta es solo una parte de los efectos del virus.

El Stinger tiene una armadura corporal resistente, pero su cabeza es asombrosamente vulnerable. Esta es su primera debilidad. Durante el combate real, recurre a cubrir su cabeza con sus tenazas. Además, como arma biológica debe secretar veneno de su aguijón, pero carece de esa capacidad. Se comporta únicamente como un escorpión al atacar con sus grandes tenazas. Sus otros patrones de ataque son lentos y torpes, apuntando a su objetivo con su aguijón.

Estos contra-efectos lo hicieron un fracaso como arma biológica y el proyecto Stinger fue cancelado.
Localización:
Después de recoger el objeto necesario para liberar a Rebecca de su cautiverio, te encontrarás con el Singer.

En la zona azul con mesas redondas en el mapa, es la ubicación exacta de la criatura.

Mapa Del Tren - Segunda Planta
Multimedia:
El siguiente vídeo muestra la aparición del Stinger B.O.W.


Defensa personal:
Esta criatura es relativamente fácil de liquidar, solo se debe apuntar a su cabeza y disparar, esperar a que se acerque de nuevo y volver a repetir el proceso.

Cualquier arma es útil contra el Stinger, si quieres ahorrar munición puedes optar por usar el cuchillo, atacándole a su cabeza de forma descontinuada y repitiendo.


Criaturas De Resident Evil Zero
Animal

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Nombre: Cuervos
Nombre en Código: Crow
Nivel de resistencia: 1 bala de 9mm.
Virus receptor: "T"
Los Cuervos aparecieron justo después de la liberación del T-Virus. Comieron carne muerta que había sido infectada. Los cuervos no infectados son naturalmente omnívoros, comiendo desde insectos hasta plantas y animales. Solo era cuestión de tiempo que el T-Virus infectara a cualquier ser vivo, incluidos los cuervos.

Estas criaturas infectadas todavía conservan algunas características de sus contrapartes normales. Sus chillidos son usados para infundir miedo a sus presas. Pero hay diferencias notables entre los cuervos infectados de los normales. En su forma natural, los cuervos son extremadamente sensibles al sonido, y cualquier ruido es suficiente para espantarlos. Pero los cuervos infectados no se asustan incluso con escuchar disparos cerca a ellos, los cuervos atacan raramente mientras su territorio no sea perturbado, pero cuando lo hacen, picotean a sus objetivos ferozmente y en repetidas ocasiones.

Los cuervos habitan en diferentes entornos de las ciudades, sus alas les permiten transportar el virus a localizaciones distantes, siendo uno de los primeros factores de la extensión repentina y peligrosa del virus.
Primer Encuentro:
Los cuervos te los encontrarás por primera vez en la segunda planta del Centro de Formación.

En la zona de la fuente están los cuervos, en la parte inferior del mapa.

Mapa Del Centro De Formación
Tercera Planta
Defensa personal:
En ninguna situación es necesario eliminar a los cuervos, pero si se opta por hacerlo, con un disparo es suficiente para reducirles.

¡Recuerda! Los cuervos son sensibles a los sonidos, si caminas, es probable que no perciban tu presencia.

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Criaturas De Resident Evil Zero
Animal

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Nombre: Insecto B.O.W.
Nombre en Código: Plague Crawler
Nivel de resistencia: 3 Disparos de Escopeta - 1 Granada Incendiaria
Virus receptor: "T"
Fueron creados inyectando el T-Virus en distintos insectos y después manipulando sus genes. El programa de desarrollo fue relativamente prematuro, otorgándoles el suficiente tiempo para crecer. Su longitud alcanza casi los dos metros de largo y poseen mortíferas tenazas. En la superficie, al estar bien posicionados son perfectas máquinas destructivas. Sin embargo, fueron catalogados como impropios a soportar situaciones pesadas de combate, así que su desarrollo fue cancelado y posteriormente se debía destruir cualquier rastro del programa. Debido a su naturaleza de insectos, no tenían la inteligencia necesaria para servir como Arma Biológica (B.O.W.)

Sin embargo, no todos los especimenes en el Centro de Formación de Umbrella fueron completamente destruidos. Algunos sobrevivieron, y crecieron en colonias lejos de sus creadores humanos. Gracias a la humedad en lugares oscuros, su reproducción fue espantosamente acelerada.

Suelen construir sus nidos por debajo de las azoteas en los edificios, son carnívoros y les gusta ocultarse en los techos, a la espera de presas confiadas, caminando por encima de ellos. Después saltan de su escondite y atacan con sus grandes tenazas.
Primer Encuentro:
Tras bajar por el ascensor manual con la ayuda de Billy, llegarás a la zona del reloj que está ubicada en la parte inferior izquierda del mapa: Allí te encontrarás con 2 Insectos B.O.W.

Mapa Del Centro De Formación
Tercera Planta
Defensa personal:
Estas criaturas son peligrosas y más si están en grupos. Cuando te las encuentres, lo más recomendable es acabar con ellas. La escopeta es una buena opción contra estos insectos, con 3 disparos es más que suficiente para acabar con ellos. Si usas granadas incendiarias, con una bastará, pero no es recomendable gastar este tipo de munición.

En algunas situaciones pueden ser esquivados, pero se debe tener en cuenta el espacio libre para moverse. Cuando existan escaleras en el lugar donde se encuentran estas criaturas, puedes usarlas como escudo, disparando desde ellas sin subirlas o bajarlas completamente, ahí existe una invulnerabilidad.

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Criaturas De Resident Evil Zero
Animal

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Nombre: Cienpies Gigante
Nombre en Código: Centurion
Nivel de resistencia: 6 Granadas Incendiarias
Virus receptor: "T"
El Centurion es un gran ciempiés descubierto en el Centro de Formación Ejecutivo de Umbrella. Esta no es un arma biológica nacida de los experimentos con el T-Virus, mas sin embargo sufrió una transformación ocasionada con la exposición accidental del virus.

Esta criatura sobrevive cazando a seres humanos. Como es de esperar, el Centurion es mucho más grande que el ciempiés tropical, y su comportamiento es demasiado agresivo. Puede alcanzar una longitud de 10 metros, y acorralará rápidamente a su presa, la levantará y la aprisionará fuertemente. Usa sonidos agudos, movimientos evocadores típicos de los insectos, indicando su poca inteligencia.
Localización:
Al usar la máquina manual elevadora de cargas y recoger la llave, te encontrarás con el Centurion.

El salón grande con suelo gris es la localización exacta de la criatura.

Mapa Del Centro De Formación
Tercera Planta
Defensa personal:
El Ciempiés es una criatura poco peligrosa. La forma de actuar ante él, es atacarle de frente cuando se levante. Usa el lanzagranadas para eliminarle más fácilmente o en su caso la escopeta, con unos cuantos disparos le reducirás. Evita tocarlo, ya que es la única forma en la cual pueda herirte.

Apréndete su recorrido, así sabrás el momento en el cual se levanta para luego atacarle.

Trata de eliminarle lo más rápido posible, ya que si tarda mucho, Rebecca morirá.

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Criaturas De Resident Evil Zero
Animal

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Nombre: Arañas Gigantes
Nombre en Código: Giant Spider
Nivel de resistencia: 1 Granada Incendiaria
Virus receptor: "T"
Las Arañas con su capacidad natural de adaptarse a cualquier entorno, se han estudiado durante años con la intención de volverlas armas biológicas (B.O.W.).

Las Arañas Gigantes se dividen en dos géneros. Las que fueron expuestas accidentalmente al T-Virus, y las que fueron comienzo de investigaciones como armas biológicas. Su excesivo crecimiento es dado por razones desconocidas. Se encontraron en las Instalaciones de la Mansión y en los alcantarillados de la ciudad de Raccoon. Las que fueron expuestas al virus, aumentaron gradualmente su tamaño y su toxicidad.
Primera Aparición:
Al abrir el cuadro de James Marcus en el recibidor, bajarás por unas escaleras, Allí te encontrarás con las Arañas Gigantes pro primera vez.

En el pasillo después de las escaleras es la localización exacta de las criaturas.

Mapa Del Centro De Formación
Sótano S1
Defensa personal:
Las Arañas son enemigos bastante peligrosos si se subestiman. Tienen la capacidad de lanzar veneno a distancia, si eres mordido, posiblemente puedas quedar envenenado.

Para acabar con ellas, el fuego es la mejor opción, usa cócteles molotov o granadas incendiarias.

Para esquivarlas mientras están en el suelo, intenta pasar por sus colas, ahí no pueden atacarte.


Criaturas De Resident Evil Zero
Animal

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Nombre: Simios B.O.W.
Nombre en Código: Eliminator
Nivel de resistencia: 1 Granada Incendiaria
Virus receptor: "T"
El eliminator es un Arma Biológica creada de un Mono Gigante por el doctor James Marcus. El primate es altamente inteligente, capaz de eliminar Comandos enteros.
Este sujeto sufre una pequeña pérdida de sus células cerebrales. Esto es una diferencia sorprendente de los sujetos humanos infectados con el virus, indicando que su metabolismo está trabajando eficazmente. El hambre le conduce a realizar ataques y saltos a una velocidad increíble.

El Elminator es considerado como un experimento exitoso. Sin embargo, no fue producido en masa. Los primates solo son capaces de entender órdenes básicas, para la batalla. Todos los experimentos fueron guiados a usar humanos como sujetos de pruebas para la base de un Armas Biológica.
Primera Aparición:
Al caer Rebecca por el agujero, te encontrarás con un Eliminator al volver por la habitación donde se encuentra la máquina de escribir, señalado en el mapa con la letra "S".

Mapa Del Centro De Formación
Sótano S1
Multimedia:
El siguiente vídeo muestra la aparición de un Eliminator.


Defensa personal:
Estas criaturas son extremadamente resistentes. Usa la escopeta o el lanzagranadas para reducirles. Trata de atacar a varios al mismo tiempo, así no malgastarás demasiada munición.

Lo más recomendable es salir rápidamente del lugar sin matarles, debido a su alto nivel de resistencia, se gastará mucha munición.

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Criaturas De Resident Evil Zero
Semi-Animal

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Nombre: Hunter
Nombre en Código: MA-121 Alpha
Nivel de resistencia: 2 Granadas Incendiarias - 3 Disparos De Escopeta
Virus receptor: "T"
El Hunter nació de un huevo humano fertilizado e infundido con ADN de reptil a través del T-Virus. La criatura resultante es un cruce espantoso entre un humano y un reptil.

Básicamente, fue creado como respuesta a la tecnología que contradijo a los varios proyectos del T-Virus de Umbrella. Satisface los requisitos como un arma altamente prejudicial por su considerable inteligencia. Atacará a su presa con una agilidad asombrosa, saltando con una energía bastante considerable. Puede incapacitar a sus objetivos arrinconándolos. Asecha a su presa como cualquier otro cazador (Hunter), por ello se le otorgó ese nombre.

Además de sus proezas físicas, el Hunter ha demostrado tener una gran inteligencia realizando simples órdenes. Fue determinado como un arma viable en términos de coste y eficacia. Umbrella comenzó su producción en masa bajo el nombre en código MA-121. Determinado Alpha como base de su creación.
Primera Aparición:
En la parte donde alguno de los personajes debe usar un control para abrir o cerrar una rejas. Tras llegar al final y coger la llave, se cerrará la puerta principal y caerán 2 Hunters.

En la parte superior del mapa donde hay una sala dividida en 7 secciones de color gris está la ubicación exacta de llos 2 Hunters.

Mapa Del Centro De Formación
Sótano S3
Defensa personal:
Los Hunters son las criaturas más peligrosas del juego, si te acorralan es demasiado probable que estés muerto. La mejor arma contra ellos es la Escopeta, con 3 disparos bastará y la Magnum con solo uno.

Lo más aconsejable es eliminarlos en cuanto te los encuentres, no trates de esquivarlos si no tienes experiencia en ello.


Criaturas De Resident Evil Zero
Civil

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Nombre: Prototipo Tyrant
Nombre en Código: Proto-Tyrant
Nivel de resistencia:  8 Disparos De La Magnum
Virus receptor: "T"
Un Arma Biológica creada en búsqueda de una última forma de vida. éste es el prototipo para el Tyrant. Al sujeto experimental se le administró una cantidad máxima de T-Virus. No desarrolló una gran inteligencia para acatar órdenes, y su piel fue severamente deteriorada. Una vez que estos resultados fueran observados, el desarrollo fue parado y el sujeto fue eliminado después de que los datos de fueran recopilados.

Como el modelo final, el corazón del Proto Tyrant estaba expuesto en su pecho y la columna vertebral en su espalda. A pesar de sus imperfecciones físicas, sus dispositivos corporales no eran inferiores de los modelos más recientes. Su agresividad no es menor que la de su versión final, y es extraordinariamente resistente. Incluso después de su eliminación, el espécimen continuaba con sus actividades, atacando a sus objetivos sin vacilación y usando sus garras anormalmente desarrolladas.
Localización:
Tras bajar por la plataforma de elevación del laboratorio, hablar con Enrico, llegar a un lugar de desechos materiales y usar la llave del elevador, te encontrarás con el Proto Tyrant.

En la parte inferior del mapa de la Fábrica, donde se hallan los tanques rojos y el ascensor, es la ubicación exacta de la criatura.

Mapa De La Fábrica S4
Multimedia:
El siguiente vídeo muestra la aparición del Proto Tyrant.


Defensa personal:
Este primer modelo de Tyrant es torpe y lento, solo debes mantenerte pegado a él pero siempre por su espalda. Si logra atacarte, tendrás problemas. Aunque su agilidad es poca, su fuera es sorprendente. Usa la Magnum para atacarle.

Cuando estés pegado a él por su espalda, dispárale con la Magnum hacia arriba, así le darás en su columna vertebral que es su segundo punto débil. Su primero es el corazón, pero existe mucho riesgo al hacerse de frente a esta criatura, ya que ataca sin piedad.

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Animal

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Nombre: Lurker
Nombre en Código: Proto-Tyrant
Nivel de resistencia:  3 Disparos De Escopeta
Virus receptor: "T"
Un Arma Biológica nacida de los experimentos prematuros con el T-Virus. Casi inmediatamente después de la creación del virus, se empezó su desarrollo, con un gran número de experimentos fallidos creados a base de una rana anfibia.

Sus ojos y oídos desaparecieron, pero su capacidad para detectar a su presa se desarrolló hasta un nivel casi sobrenatural. Su lengua llega a ser bastante fuerte incluso para atravesar a una víctima humana sin mucho esfuerzo. Su sistema digestivo se ha transformado hasta el punto de poder engullir a un ser humano por completo. Estos sistemas son bastante importantes a la hora de atacar a cualquier presa.

Aunque tiene características agresivas formidables, la razón del porque los Lurkers no fueron empleados como Armas Biológicas es debió principalmente a su gran carencia de inteligencia. No importa cuanto tiempo haya pasado tras la administración del T-Virus, no mostraron algún desarrollo de su sistema cerebral, y no había forma así de que siguieran órdenes para que funcionaran como B.O.W., Este experimento demostró que habían pocas esperanzas para crear grandes armas con bases anfibias, e incluso con el posterior desarrollo de un cazador mejorado del mismo tipo, mantenía las mismas carencias por su naturaleza anfibia.
Primera Aparición:
En la Planta De Residuos S7, cerca al lugar donde se hallaba Billy inconsciente.

En el mapa su ubicación exacta es el pasaje en forma de "1".

Mapa De La Planta De Residuos S7
Defensa personal:
Esta criatura es demasiado extraña, aparece muy pocas veces durante el juego. Con 3 disparos de la Escopeta bastará para eliminarla.

No es necesario matar a ningún Lurker en el juego, así que puedes optar siempre por esquivarlo.

En la parte de la represa, te saltará uno al intentar cruzarla, dispárale con la escopeta 1 o 2 veces y así se irá.


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Animal

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Nombre: Sanguijuela Reina
Nombre en CódigoQueen Leech
Nivel de resistencia: 
Virus receptor: "T"
Esta criatura es la forma transformada de la Queen Leech, quién controla a todas las sanguijuelas mutadas. Típicamente toma la forma de un joven doctor Marcus. Posee una inteligencia extremadamente alta, piensa y actúa como Marcus, que fue asesinado hace 10 años. Incluso tiene la capacidad de hablar. Este sorprendente fenómeno fue un hecho posible por la sanguijuela reina, la cual se introdujo en los restos del doctor Marcus y se fusionó con su ADN restante pasando un periodo de tiempo bastante largo.

Diez años han pasado desde la fusión provocada por el T-Virus. Durante ese tiempo, su tejido fino corporal fue transformado, permitiéndole alcanzar su última forma. Mientras la Queen Leech se mantiene viva, reina sobre incontables sanguijuelas transformadas, las cuales gobierna a su antojo. Al avistar a un enemigo, atacarán de una forma agresiva y sin compasión.

Si el cuerpo de la Queen Leech recibe demasiado daño, dejará de retener sus funciones naturales, y mutará en su segunda forma. Se funciona con todas las sanguijuelas que le rodean, y las usará como fuente de energía para multiplicar sus propias células. Este proceso cambia la estructura corporal de su primera forma, y repara totalmente las secciones dañadas. La masa de la segunda forma es diez veces mayor que la primera. Su gran tamaño y apariencia le dan un aspecto primitivo y extremadamente grotesco.

La fuerza de su segunda forma se aproxima a la invulnerabilidad. Su poder es suficiente para repeler casi cualquier ataque de un arma de fuego. Sin embargo, aunque su vitalidad es extremadamente alta, la exposición al sol es su verdadera debilidad. Para mantener esta forma, las sanguijuelas están cubiertas de una película casi transparente que permite a los rayos ultravioleta romper su estructura celular. Las células quemadas permanecen inactivas durante un corto periodo de tiempo para mantener su segunda forma, haciéndole extremadamente débil e incapaz de protegerse.
Primera Aparición:
Tras obtener la Card Key y bajar el nivel del agua de la represa, llegarás a un cuarto lleno de sanguijuelas.

Tras cruzar el pasillo rojo en el centro del mapa se encuentra la Queen Leech.



Mapa De La Planta De Residuos S9
Multimedia:
El siguiente vídeo muestra la aparición de la Queen Leech.



Defensa personal:
En su primera forma debes atacarle con lo mejor que tengas. Deja que Billy use la Magnum ya que es más rápido y Rebecca la Escopeta o el Lanzagranadas. Dispara sin parar y cuida la salud de los dos personajes y en especial la de Rebecca, que es más débil.

En su segunda forma debes atacarle rápidamente hasta que puedas usar las válvulas para abrir el techo del helipuerto. Déjale la mayoría de las medicinas a Rebecca, es la que tiene que girar las válvulas y no puede defenderse. Dispara con Billy para distraerle mientras Rebecca cumple con su cometido.

Una vez abiertas todas las válvulas, la Sanguijuela Reina morirá de un solo disparo.

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