Umbrella Corporation -
International Biological Solutions
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 Archivos

| | Nombre: Guía 1 del Personaje |
Subtítulo:
Acciones Básicas
| | Ubicación:
En el Inventario |
| Tipo de Archivo: Manual
del Juego | |
| Ten en cuenta que los botones pueden ser
diferentes según el tipo de mando seleccionado.
Ver
la pantalla de estado Pulsa el Botón Y durante la
partida. No puedes acceder a la pantalla en los siguientes
casos:
- durante las secuencias - al ser
alcanzado - al preparar el arma
En esta
pantalla aparecen funciones como:
Llevar arma Usar
objeto Ver plano Ver archivos Desechar
objeto...etc.
Ver plano Selecciona
el plano en la pantalla de estado. (También puedes
pulsar el Botón Z
durante la partida.) Si no tienes ningún plano de
la zona, solo podrás ver los lugares por los que ya pasaste.
Lectura del plano Habitación azul:
situación actual Habitación
verde: lugares por los que ya pasaste Sin color:
lugares por los que no has pasado Puertas
rojas: puertas cerradas con llave Puertas amarillas: puertas que
pueden abrirse
Cuando estés consultando
el plano, podrás ver los objetos si pulsas el Botón A. Al
consultar los objetos verás la siguiente
información:
– objetos
desechados – lugares donde desechaste objetos
Cómo
empujar objetos Podrás mover algunos
objetos en distintas direcciones. Utiliza el Stick de Control para
empujarlos. También puedes usar el Panel de Control.
Cómo
subir y bajar de las plataformas Pulsa el Botón A para subir a
lugares que estén por encima de la cintura de los
personajes. También es posible subirse a los objetos que se
pueden mover.
Cómo
llevar armas Elige el arma en la pantalla de estado
y, a continuación, selecciona el comando
“Llevar”. Solo puedes usar el arma si la llevas
contigo.
Posición de
ataque Pulsa el Botón
R. Te volverás hacia el enemigo
más próximo con el arma que lleves en ese momento.
Cómo
atacar Pulsa el Botón
A mientras estés en posición de
ataque. Atacarás con el arma que lleves en ese
momento.
Giro rápido Pulsa
el Botón B
mientras mantienes pulsado el Stick de Control o el Panel de Control.
Cómo
comprobar los objetos Escoge el objeto en la
pantalla de estado y selecciona el comando
“Examinar”. |

| | Nombre: Guía 2 del Personaje |
Subtítulo:
Intercambio de Personajes
| | Ubicación:
Tren | | Tipo de Archivo:
Manual del Juego |
| | Ten en cuenta que los botones pueden ser
diferentes según el tipo de mando seleccionado.
Cambio
de personaje Puedes alternar entre los dos
personajes protagonistas, Rebecca y Billy, para sacar, así,
el máximo partido a sus puntos fuertes y salir con vida de
esta terrorífica experiencia. El personaje que controles
será el personaje
principal y el otro el aliado.
Cómo controlar al
aliado El aliado suele moverse solo. (Puedes
controlarlo con el Stick C.) Al
elegir “Aliado” en la pantalla de estado
podrás decidir cómo quieres que actúe. -
Solo: Ambos personajes se mueven por separado. - Equipo: El
aliado sigue al personaje principal. - Ofensivo: El aliado
ataca de forma automática. - Pasivo: El aliado
permanece pasivo. - Puedes pulsar START / PAUSE para alternar
entre acción individual o en grupo.
Cómo
cambiar de personaje Pulsa el Botón X en la
pantalla de estado para cambiar de personaje. Para superar las
situaciones difíciles tendrás que considerar las
circunstancias y decidir qué personaje saldría
mejor del atolladero.
Cómo
intercambiar objetos Cuando tu aliado
esté cerca, puedes intercambiar objetos con él en
la pantalla de estado. Elige el objeto del personaje principal y
selecciona el comando “Intercambiar”.
Personajes:
Rebecca Rebecca, forma parte del cuerpo S.T.A.R.S..
Sus pros y sus contras son: Puede combinar hierbas. No
se defiende muy bien. Puede utilizar el botiquín
para mezclar sustancias químicas.
Personajes:
Billy Billy es un antiguo miembro de los Marines.
Sus pros y sus contras son: No puede combinar hierbas. Es
ducho en el combate. Puede empujar objetos grandes.
Si
el aliado es atacado Ambos personajes morirán si cualquier
de los dos sufre heridas graves. Así que echa un
vistazo a su estado de vez en cuando. Si un aliado
está siendo atacado en una habitación diferente,
pedirá ayuda por radio. No dudes ni un momento en
ir a socorrerle si necesita tu ayuda.
Cómo
cooperar con tu aliado Algunas situaciones son
demasiado arriesgadas para un solo personaje. Cuando
estés en un aprieto quizás tu aliado pueda
echarte un cable.
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| | Nombre: Orden judicial de traslado 1598A-7635
| Subtítulo:
-0- |
| Ubicación:
En el Inventario |
| Tipo de Archivo:
Informativo Histórico |
| | Prisionero: Billy Coen Número
de ID: D-1036 Ex-teniente del cuerpo de Marines Edad:
26 Altura: 1,81m Peso: 74,2kg Destino: Base
Regarthon
Condenado por asesinato en primer grado. Juzgado
y sentenciado a la pena máxima por el tribunal militar 0703. Ejecución
en el momento de llegada al destino.
Samuel Regan, Comandante Base
Dunell del cuerpo de Marines |
 | | Nombre: Guia Del Gancho
| Subtítulo:
-0- |
| Ubicación: Tren |
| Tipo de Archivo:
Informativo Del Juego |
| | ATENCIÓN
El
gancho solo se deberá usar al inspeccionar zonas altas o
difíciles de alcanzar o para conectar determinados trenes. Tras
su utilización, deberá colocarse en su sitio.
Instrucciones
- Lugares donde utilizarlo: en la primera planta del
tercer vagón hay una ventana pequeña por la que
se puede ver una escalera. Habrá que disparar el gancho para
que se agarre a la escalera.
- Utilización del cabestrante para subir:
tras fijar bien el gancho se subirá con ayuda del
cabestrante.
Este gancho puede soportar el peso de
una sola persona. Es importante tener en cuenta que se puede
estropear si el peso es superior a 80kg.
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 | | Nombre: Órdenes de investigación
| Subtítulo:
-0- |
| Ubicación:
Tren |
| Tipo de Archivo:
Informativo Histórico |
| | (Manchadas de sangre, algunas partes son
ilegibles.)
A 8 millas al norte de la ciudad de
Raccoon, en las montañas Arklay, está el centro
de formación de nuestra empresa. Ha permanecido
cerrado durante varios años.
Es mos
llevando a cabo un studio preliminar para su re pertura.
La
pr mera unidad de investi ación ya está desp
azada y ha empezado a recabar información. En estos
mo entos me hallo en camino para unirme a e los.
L
s siguient s datos son estr tos de las memor as de Willi m Birk y la
prim a un ad de inve igación.
(El resto
del documento es ilegible.) |
 | Nombre: Aviso para los Supervisores
| Subtítulo:
-0- |
| Ubicación:
Tren |
| Tipo de Archivo:
Informativo Del Juego |
| | Antes de cerrar el vagón
restaurante y tras comprobar que todo el personal ha abandonado el
compartimento, las puertas automáticas deberán
cerrarse y cortarse su suministro eléctrico. El generador
para la puerta automática principal está situado
en el techo del quinto vagón.
Se
llevarán acabo las inspecciones oportunas cuando el tren
esté estacionado. Tras la inspección,
habrá de usarse la escalera al fondo de la segunda planta
del vagón restaurante.
Corp. Umbrella
Mantenimiento
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 | | Nombre: Diario del Pasajero
| Subtítulo:
-0- |
| Ubicación:
Tren |
| Tipo de Archivo:
Informativo Histórico |
| | 14 de julio
Hoy
hemos recibido órdenes del jefe. Nos ha encargado
la inspección del laboratorio de la Montañas
Arklay. Nos hemos organizado en dos grupos. El nuestro
abrirá paso e investigará lo ocurrido con los
experimentos abandonados.
16 de julio
Por desgracia, los experimentos para la
producción del arma biológica (Tipo-Y139)
tuvieron que interrumpirse para proceder con esta
investigación. Lo mismo ocurrió con el Tipo-Y139.
Todavía hay mucho que desconocemos sobre los efectos del
Virus t crustáceo. Aún quedan muchos aspectos
interesantes que estudiar... Se ha comprobado que bastan unas
pequeñas dosis del virus para provocar cambios considerables
en la densidad, tamaño, reproducción de toxinas y
desarrollo de la capacidad cerebral. Cambios que varían
según la especie y las condiciones nutricionales de los
individuos. Si estos efectos llegan a controlarse,
podríamos crear un arma muy poderosa. Sin embargo,
la repentina síntesis de la membrana ocasiona cierta
fragilidad y algunas zonas resultan bastante vulnerables. Lamentablemente,
una de estas zonas es la cabeza. Me pregunto si en el
laboratorio al que nos dirigimos estarían investigando sobre
esto. Sería muy útil encontrar datos y
muestras que nos ayudaran a avanzar en nuestros experimentos.
19
de julio
Por fin se acerca el
día... La emoción es cada vez mayor. Los
periódicos de Raccoon y todos los canales de
televisión se hacen eco de los extraños
asesinatos ocurridos en las afueras de la ciudad. No puede ser
el virus. No. Es imposible. Pero y si... No. No puedo
preocuparme de eso ahora. Tengo que centrarme en la
investigación y asegurarme de que todo sale bien.
|  | Nombre: Manual de frenado
| Subtítulo:
-0- |
| Ubicación:
Tren |
| Tipo de Archivo:
Informativo Del Juego |
| | Para hacer funcionar los frenos hay que
seguir los siguientes pasos:
Paso
1: Activar los mandos
Los mandos del freno
están situados en dos lugares distintos:
–
compartimento del maquinista en el primer vagón –
compartimento trasero del quinto vagón
Para
activar el sistema hay que introducir la tarjeta magnética
en el dispositivo del quinto vagón. De esta forma se
suministrará corriente a los mandos de ambos compartimentos.
Paso 2: Introducir el código
del compartimento trasero
El
código es necesario para desbloquear los frenos de este
compartimiento. A continuación, habrá
que introducir el código del compartimiento del maquinista.
Paso
3: Introducir el código del compartimiento del maquinista
El
código es necesario para desbloquear los frenos de este
compartimiento. Tras seguir los pasos descritos se
podrá frenar sin problemas.
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 | Nombre: Nota del Revisor
| Subtítulo:
-0- |
| Ubicación:
Tren |
| Tipo de Archivo:
Informativo Del Juego |
| | Como de costumbre, la tarjeta para el
compartimiento del maquinista está en mi bolsa, pero
necesito la otra llave para abrir la condenada puerta y me parece que
la he perdido por ahí. Si fuera como una llave cualquiera,
seguro que alguien me la devolvería. Pero esta no es
corriente... La buscaré por ahí, aunque
si la encuentras, devuélvela, por favor. Gracias.
|  | Nombre: Normas para empleados
| Subtítulo:
-0- |
| Ubicación:
Tren |
| Tipo de Archivo: Informativo Histórico
| |
| Objetivo del centro de formación
Este
centro verá el nacimiento de una nueva generación
de empleados modelo que servirán a la Corporación
Umbrella. Solo los mejores empleados, con independencia de su
sexo, raza y credo, podrán superar la estricta y rigurosa
formación que les espera y serán ellos los que se
convertirán en los futuros líderes de la
Corporación Umbrella. Esperamos con ansias sacar
todo lo mejor de nuestros empleados.
Directrices del
centro de formación
Disciplina. Obediencia. Unidad. Estos
tres valores son los principios básicos que todos los
empleados de la Corporación Umbrella deben observar. Es
nuestra ley máxima. No se deberá
olvidar nunca. La entrega al proceso de formación
acabará llenando de honor al candidato y a la misma
corporación.
James Marcus Director Corporación
Umbrella Administración del centro de
formación
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