PlayStation
2 (PS2) (Japonés: プレイステーション2, Pureisutēshon Tsū /
Español: Estación de Juego 2) fue la segunda videoconsola
de Sony, siendo la sucesora de PlayStation y la predecesora de
PlayStation 3. Su desarrollo se anunció en marzo de 1999, y se
puso a la venta en 2000, primero en Japón (4 de marzo),
después en Norteamérica (26 de octubre[cita requerida]) y
luego en Europa (24 de noviembre). Aunque era la consola menos potente
de su generación (después de Dreamcast), fue la que
más ventas ha tenido (110 millones de consolas en todo el mundo
el 31 de diciembre del año 2006).
- Historia
- Juegos
- Compatibilidad de
Hardware
- Compatibilidad de
Software
- Revisiones del hardware
- Especificaciones
técnicas
- Accesorios
HistoriaSólo pocas personas obtuvieron sus consolas a finales del año 2000 por
retrasos de fabricación. La Playstation 2 era popular después de su lanzamiento
así que era muy difícil encontrarla en las tiendas.
Otra opción popular era comprarla en línea por los sitios de subastas como
eBay. El lanzamiento de la PlayStation 2 era poco impresionante y propenso a
fallos, además se pensaba que era una videoconsola para niños y hoy en dia un
85,4% de los que la tienen son adultos de entre 18 y 25 años, comparado con el
bien planeado lanzamiento de la Dreamcast, que estaba haciendo un gran intento
de atraer a los desarrolladores y tenía mejores títulos de lanzamiento.
La PS2 se vendio muy bien al principio en parte por la fuerza de la marca
PlayStation y su retrocompatibilidad, vendiendo más de 900,000 unidades en la
primera semana en Japón[cita requerida]. Esto
permitió aprovechar la gran base establecida por PlayStation. Más tarde, Sony
ganó empuje con nuevos equipos de desarrollo para los desarrolladores y más
consolas para los consumidores.
Aunque Sony puso poco énfasis en el juego en línea, eso cambió en el
lanzamiento de Xbox. Sony se adaptó a finales del año 2002 para competir con
Microsoft con muchos títulos en línea como SOCOM: U.S. Navy SEALs para mostrar
su soporte activo para el juego en línea. Sony y Nintendo comenzaron después y
ambos siguieron un modelo descentralizado para el juego en línea donde la
responsabilidad caía en los desarrolladores para proveer los servidores. Sony
intentó hacer del juego en línea un mayor punto de venta para la PS2.
Juegos
La fuerza de la marca PlayStation ha derivado en un fuerte soporte de
terceros para el sistema. Aunque los títulos del lanzamiento fueron poco
impresionantes, la temporada navideña del año 2001 vio el lanzamiento de muchos
títulos importantes. Esto ayudó a la PS2 a mantener y a extender su dominio del
mercado, a pesar de la competencia de la Xbox y la GameCube. En muchos casos,
Sony hizo tratos de exclusividad con los fabricantes para dejar atrás a los
competidores. También ha sido la plataforma de muchos juegos musicales como
Dance Dance Revolution y Guitar Hero.
Compatibilidad de Hardware
El hardware puede leer CD y DVD.Reproduce las películas en DVD y reproduce los juegos
de PS2 en CD-ROM o en DVD-ROM (el DVD-ROM permite mayor espacio de
almacenamiento, permitiendo juegos más largos y con mayor calidad gráfica y
sonora). La capacidad de reproducir películas en DVD fue un incentivo para
justificar su compra. El control DualShock de la PS2 es
en esencia una versión actualizada del control DualShock para la
PS1.
Cuando fue lanzado, la PS2 tenía unas características avanzadas que no
existían en otras consolas contemporáneas, incluyendo la reproducción de DVD,
soporte para USB y FireWire, y ranuras de expansión. No fue hasta finales
del año 2001 cuando Xbox se convirtió en la
segunda consola que incluía soporte USB (conocido como USB 1.1 con puertos
propietarios) y la capacidad de reproducir películas en formato DVD.
La compatibilidad con los dispositivos USB depende del juego usado. Por
ejemplo, la consola por sí misma no puede iniciar una imagen ISO desde una
unidad flash o usar una impresora. Por el contrario, Gran Turismo 4 ha sido
programado para guardar capturas de pantalla en una unidad USB o imprimr
imágenes a algunas impresoras, otras funciones importantes del puerto USB serían
la capacidad de conectar y usar controles (analógicos o no) fabricados por otras
marcas independientes.
Compatibilidad de SoftwareEl soporte para los juegos de PlayStation ha sido un importante punto de
venta para PS2, permitiendo a quienes tienen una PS1 actualizarse sin perder sus
juegos y dar a los usuarios nuevos acceso a los juegos viejos hasta que se
desarrolle un catálogo más grande para el nuevo sistema. Como un extra
adicional, PS2 incluye la capacidad de mejorar los juegos de PS1 acelerando la
velocidad de carga y suavizando las texturas para mejorar los gráficos. Mientras
el suavizado funcionaba bien en la mayoría de los casos (ocasionalmente
mostrando efectos extraños como los bordes blancos), la aceleración de la carga
podría causar que algunos juegos no se carguen o funcionen incorrectamente.
Algunos títulos de PS1 no funcionaban en PS2. Este problema parece haber sido
corregido en la versión actual, ya que la mayoría de los juegos anteriormente no
compatibles ya pueden ser jugados sin ningún problema. No es verdad de que no se
puede cambiar el disco (para los juegos que usan varios discos o los paquetes de
expansión) sin haber modificado la consola. El fallo al cambiar el disco de
algunos juegos pudo dar pie al rumor. Los juegos para todas las consolas
PlayStation tienen uno de cuatro códigos de regiones: para Japón y Asia NTSC/J,
para América NTSC U-C, Europa y Oceanía PAL, y China NTSC/C.
Revisiones del hardware
La PlayStation 2 ha pasado por muchas revisiones, algunas sólo en la
construcción interna y otras con grandes cambios en el aspecto. Son
coloquialmente conocidas como V0, V1, V2, V3... hasta la V16 (la actual).11
Carcasa original
Tres de los modelos del lanzamiento original de la PS2, que se vendieron sólo
en Japón, carecían del puerto de expansión Dev9 de los modelos actuales. Estas
versiones fueron SCPH-10000, SCPH-15000 y SCPH-18000. Estos modelos incluían una
ranura PCMCIA en lugar de la bahía de expansión (Dev9), encontrada en modelos
más recientes. Una adaptador PCMCIA a Dev9 fue lanzado para estos modelos.
SCPH-10000 y SCPH-15000 no tenían un reproductor de DVD incorporado y en su
lugar confiaban en un reproductor cifrado que se copiaba a a una tarjeta de
memoria desde un CD-ROM (se supone que la PS2 sólo puede usar programas cifrados
desde las tarjetas de memoria, pero se descubrió un fallo que permite la
ejecución de programas caseros). La V3 tiene una estructura interna bastante
diferente a las revisiones subsecuentes, presentando varias tarjetas de
circuitos interconectadas. En la V4 todo estaba unido en una sola tarjeta
(excepto la fuente de alimentación). La V5 introdujo cambios menores, y la única
diferencia entre la V5 y la V6 (también conocida como V5.1) es la orientación
del interruptor de encendido/reinicio, el cual fue invertido para evitar la
instalación de los modchips sin soldar. Las V7 y V8 son similares. El ensamblado
de la PS2 se mudó a China con el modelo V9 (SCPH-50000 o SCPH-50001), que añadió
el puerto infrarrojo para el control remoto opcional, suprimió el puerto
FireWire, añadió la capacidad de leer los discos DVD-/+RW, añadió el escaneo
progresivo para las películas en DVD y un ventilador más silencioso. Las V10 y
V11 tuvieron cambios menores.

SCPH-10000
Carcasa delgada "Slim"
En septiembre del 2004, se lanzó la revisión más importante, la V12 o
SCPH-70000. Disponible en noviembre del año 2004, es más pequeña que la antigua
versión e incluye un puerto Ethernet. En algunos lugares también incluye un
módem. Debido a su perfil más delgado, no contiene la bahía de expansión de 3.5
pulgadas, y por lo tanto no soporta el disco duro interno, pero debido a la
presencia puertos USB 1.1 puede usarse un disco duro externo (pero no para los
juegos que requieran un disco duro interno), y ahora usa una fuente de
alimentación externa, como la GameCube. Aunque los puertos USB son accesibles,
la falta de disco duro ha implicado un problema debido a que los puertos USB 1.1
son más lentos y el hecho de que muy pocos juegos han sido fabricados para
usarlo. Para algunas personas esto ha sido una limitación, especialmente para
los que prefieren los juegos como Final Fantasy XI, que requiere el uso del
periférico, y evita el uso del kit oficial PS2 Linux. También ha habido
conflictos en la numeración de este modelo, puesto que hay dos sub-versiones del
SCPH-70000. Una de ellas incluye los antiguos EE y GS y la otra contiene el
nuevo chip unificado EE+GS. Dos propuestas para nombrarlos fue nombrar al modelo
antiguo (EE y GS separados) V11.5 y al nuevo modelo V12, y de nombrar al viejo
modelo V12 y al nuevo V13. Hoy en día, la mayoría de la gente solo llama V12 a
ambos modelos o V12 para el antiguo y V13 para el nuevo.

SCPH-70000-B
El modelo V12 fue lanzado primero en color negro. Una versión plateada está
disponible en el Reino Unido, Australia y Japón.
También hay un modelo V14 (SCPH-75001 y SCPH-75002) que contiene el chip
EE+GS y circuitos diferentes comparados con las revisiones anteriores, algunos
chips tienen la fecha de Copyright de 2005 comparados con 2000 o 2001 para los
modelos antiguos. También tiene una lente diferente y algunos problemas de
compatibilidad con algunos juegos de PS1 e incluso de PS2.
Las revisiones posteriores mejoraron la compatibilidad con los juegos de
PlayStation.

SCPH-70000-W
A finales del año 2005 se encontró que algunas fuentes de alimentación de los
modelos delgados negros eran defectuosas y podían recalentarse. Las unidades
fueron llamadas por Sony, con la compañía suministrando un modelo de
reemplazo.
PSX
Sony también hizo un dispositivo llamado PSX que puede usarse como grabador
de vídeo digital y grabador de DVD además de jugar juegos de PlayStation 2. El
dispositivo, que sólo se vendió en Japón y Canada ha sido mal recibido, con las
mayores características ausentes en las primeras revisiones de hardware, y por
ello, tuvo ventas muy bajas en Japón, a pesar de la reducción de precios. El
futuro de la máquina continúa incierto, con los lanzamientos en otros países
siguiendo distantes.
Especificaciones técnicas
CPU (Emotion Engine)
- Arquitectura: MIPS (R5900)
- Frecuencia de reloj del Sistema: 294.912 MHz (299 Mhz en las últimas
versiones)
- Memoria Cache: instrucciones 16 kB, Datos 8 kB + 16 kB instrucciones
- Memoria Principal: 32 MB Rambus
- Ancho de banda del Bus de memoria: 3.2 Gb por segundo
- Coprocesador: 2 unidades paralelas de operaciones vectoriales(VUO + VU1)
- Rendimiento del procesador en punto flotante (FPP): 6,4 GFLOPS por segundo
- Transformación Geométrica 3D CG: 66 millones de polígonos por segundo sin
texturizar, sin efectos y sin AA,con efectos, texturas y AA unos 12 millones de
polígonos por segundo
- Descodificador de compresión de imagen(MPEG2), utilizado en algunos juegos
como una especie de compresor de texturas
Rasterizerador (Graphics Synthetizer)
- Frecuencia de reloj del Sistema: 147 MHz
- Memoria interna embebida: 1MB (1024 KB) DRAM (borrado lo de 1024 MB.A
confirmar si son bits o -seguramente- bytes, 1 MB)[cita
requerida]
- Tasa de relleno: 2,4 Gigapíxels por segundo
- Ancho de banda entre el Graphics Synthetizer y la memoria embebida: 48
Gbytes/s
- Resoluciones soportadas:Desde 256*224 hasta 640*480
I/O
- Núcleo de la CPU: CPU de PlayStation mejorada (R3000,actualmente no esta
mejorada si no que prefirieron dejar la última versión no mejorada.)
- Frecuencia de reloj: 37.5 MHz
- Memoria IOP: 2 MB
- Sub Bus: 32-bit
SonidoNúmero de Voces: 48 canales con sonido surround 3D.
- Memoria de la selección de sonido: 2 MB
- Frecuencia de Salida: Hasta 56 HZ
DVD
- Tamaño máximo: DVD9 (Doble capa 9 GB)
- Velocidad del DVD-ROM: 4X
- Velocidad del CD-ROM: 24X
- Contraseña de 4 dígitos
InterfazMemory card para PlayStation(Izq.) y PlayStation 2(Der.)Universal Serial Bus (USB) x 2
Puerto de mando x 2, ranura para MEMORY CARD x 2
Salida Óptica Digital
Adaptador de red
Cable de red.
AccesoriosDispone
de un gran número de accesorios, entre los clásicos
mandos, volantes y pistolas, destacan por su originalidad los
siguientes accesorios:
Cámara USBMás
conocida como eyetoy, es un periférico que tenía como
meta que el jugador participara más activamente en el juego. Es
un cámara que capta los movimientos del jugador en 2D y los
envía al equipo. Junto con ella se lanzaron una serie de juegos
que permitían utilizar las prestaciones de la cámara.
MicrófonoEl
juego SingStar incorpora dos micrófonos y un adaptador USB, es
un juego al más puro estilo Karaoke, ha sorprendido a la
comunidad de los videojuegos por su innovadora tecnología en el
reconocimiento de voz.
GuitarraViene
incorporada con los juegos "Guitar Hero" y "Guitar Hero 2". Usa un
mecanismo a través de botones sustituyendo las cuerdas de una
guitarra real y también consta de un botón de traste. En
la parte inferior tiene un vibrato para aumentar la cifra de puntos
ganados en una nota larga.
Adaptador de Red y disco duroCon
el adaptador de red para PlayStation 2, podremos jugar partidas online
con otros jugadores y descargarnos actualizaciones, imágenes y
demás contenidos para almacenarlos en nuestro disco duro, ya son
muchos los juegos que permiten usar esta tecnología. Sólo
con juegos originales.
Pad DDREs
una alfombra electrónica de baile de forma cuadrada, de apox. 1m
x 1m (largo x ancho) utilizado en los juegos de Konami Dance Dance
Revolution, ejecutando su control con los pies. En su superficie se
situan los controles de dirección dispuestos en la parte central
superior, inferior, izquierda y derecha para accionar la
instrucción arriba, abajo, izquierda y derecha respectivamente,
además de los botones de control "Triángulo", "Cuadrado",
"X", y "Círculo" situados en las diagonales, y en la parte
superior los controles "select" y "start".
Kit LinuxEl
Kit Linux esta compuesto por un disco duro de 40 GB, un adaptador de
red, un ratón y un teclado USB, un cable VGA y el sistema
operativo GNU/Linux para PlayStation 2, este kit está pensado
para programar, igualmente se puede introducir una distribución
de GNU/Linux llamada Black Rhino ( Página de Black Rhino)
MultitapEs
un accesorio que permite jugar con cuatro jugadores a la vez. Se debe
conectar a un puerto de control y este tiene 4 puertos para conectar
cuatro controles a la vez. Se puede utilizar para jugar juegos como
Winning Eleven, Pro Evolution Soccer, etc., si se conectan dos multitap
en dos puertos de control, pueden jugar hasta ocho jugadores a la vez.
Existe un fallo de retrocompatibilidad entre los multitap
diseñados para Playstation 2, y los diseñados para su
futura revisión PStwo, siendo imposible utilizar uno
diseñado para una versión en la otra, debido a una
diferencia de separación que hay entre el puerto del mando y la
ranura de la tarjeta de memoria, siendo en la PStwo una distancia
más reducida.
HeadsetEs
un accesorio que permite al jugador comunicarse con sus
compañeros en juegos en red o en algunos juegos dar ordenes a
los personajes mediante la voz, el accesorio esta compuesto por un
audífono y un micrófono.