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PlayStation 2

PlayStation 2 (PS2) (Japonés: プレイステーション2, Pureisutēshon Tsū / Español: Estación de Juego 2) fue la segunda videoconsola de Sony, siendo la sucesora de PlayStation y la predecesora de PlayStation 3. Su desarrollo se anunció en marzo de 1999, y se puso a la venta en 2000, primero en Japón (4 de marzo), después en Norteamérica (26 de octubre[cita requerida]) y luego en Europa (24 de noviembre). Aunque era la consola menos potente de su generación (después de Dreamcast), fue la que más ventas ha tenido (110 millones de consolas en todo el mundo el 31 de diciembre del año 2006).

  1. Historia
  2. Juegos
  3. Compatibilidad de Hardware
  4. Compatibilidad de Software
  5. Revisiones del hardware
  6. Especificaciones técnicas
  7. Accesorios
Historia
Sólo pocas personas obtuvieron sus consolas a finales del año 2000 por retrasos de fabricación. La Playstation 2 era popular después de su lanzamiento así que era muy difícil encontrarla en las tiendas.

Otra opción popular era comprarla en línea por los sitios de subastas como eBay. El lanzamiento de la PlayStation 2 era poco impresionante y propenso a fallos, además se pensaba que era una videoconsola para niños y hoy en dia un 85,4% de los que la tienen son adultos de entre 18 y 25 años, comparado con el bien planeado lanzamiento de la Dreamcast, que estaba haciendo un gran intento de atraer a los desarrolladores y tenía mejores títulos de lanzamiento.

La PS2 se vendio muy bien al principio en parte por la fuerza de la marca PlayStation y su retrocompatibilidad, vendiendo más de 900,000 unidades en la primera semana en Japón[cita requerida]. Esto permitió aprovechar la gran base establecida por PlayStation. Más tarde, Sony ganó empuje con nuevos equipos de desarrollo para los desarrolladores y más consolas para los consumidores.

Aunque Sony puso poco énfasis en el juego en línea, eso cambió en el lanzamiento de Xbox. Sony se adaptó a finales del año 2002 para competir con Microsoft con muchos títulos en línea como SOCOM: U.S. Navy SEALs para mostrar su soporte activo para el juego en línea. Sony y Nintendo comenzaron después y ambos siguieron un modelo descentralizado para el juego en línea donde la responsabilidad caía en los desarrolladores para proveer los servidores. Sony intentó hacer del juego en línea un mayor punto de venta para la PS2.

Juegos
La fuerza de la marca PlayStation ha derivado en un fuerte soporte de terceros para el sistema. Aunque los títulos del lanzamiento fueron poco impresionantes, la temporada navideña del año 2001 vio el lanzamiento de muchos títulos importantes. Esto ayudó a la PS2 a mantener y a extender su dominio del mercado, a pesar de la competencia de la Xbox y la GameCube. En muchos casos, Sony hizo tratos de exclusividad con los fabricantes para dejar atrás a los competidores. También ha sido la plataforma de muchos juegos musicales como Dance Dance Revolution y Guitar Hero.

Compatibilidad de Hardware
El hardware puede leer CD y DVD.Reproduce las películas en DVD y reproduce los juegos de PS2 en CD-ROM o en DVD-ROM (el DVD-ROM permite mayor espacio de almacenamiento, permitiendo juegos más largos y con mayor calidad gráfica y sonora). La capacidad de reproducir películas en DVD fue un incentivo para justificar su compra. El control DualShock de la PS2 es en esencia una versión actualizada del control DualShock para la PS1.

Cuando fue lanzado, la PS2 tenía unas características avanzadas que no existían en otras consolas contemporáneas, incluyendo la reproducción de DVD, soporte para USB y FireWire, y ranuras de expansión. No fue hasta finales del año 2001 cuando Xbox se convirtió en la segunda consola que incluía soporte USB (conocido como USB 1.1 con puertos propietarios) y la capacidad de reproducir películas en formato DVD.

La compatibilidad con los dispositivos USB depende del juego usado. Por ejemplo, la consola por sí misma no puede iniciar una imagen ISO desde una unidad flash o usar una impresora. Por el contrario, Gran Turismo 4 ha sido programado para guardar capturas de pantalla en una unidad USB o imprimr imágenes a algunas impresoras, otras funciones importantes del puerto USB serían la capacidad de conectar y usar controles (analógicos o no) fabricados por otras marcas independientes.

Compatibilidad de Software
El soporte para los juegos de PlayStation ha sido un importante punto de venta para PS2, permitiendo a quienes tienen una PS1 actualizarse sin perder sus juegos y dar a los usuarios nuevos acceso a los juegos viejos hasta que se desarrolle un catálogo más grande para el nuevo sistema. Como un extra adicional, PS2 incluye la capacidad de mejorar los juegos de PS1 acelerando la velocidad de carga y suavizando las texturas para mejorar los gráficos. Mientras el suavizado funcionaba bien en la mayoría de los casos (ocasionalmente mostrando efectos extraños como los bordes blancos), la aceleración de la carga podría causar que algunos juegos no se carguen o funcionen incorrectamente.

Algunos títulos de PS1 no funcionaban en PS2. Este problema parece haber sido corregido en la versión actual, ya que la mayoría de los juegos anteriormente no compatibles ya pueden ser jugados sin ningún problema. No es verdad de que no se puede cambiar el disco (para los juegos que usan varios discos o los paquetes de expansión) sin haber modificado la consola. El fallo al cambiar el disco de algunos juegos pudo dar pie al rumor. Los juegos para todas las consolas PlayStation tienen uno de cuatro códigos de regiones: para Japón y Asia NTSC/J, para América NTSC U-C, Europa y Oceanía PAL, y China NTSC/C.

Revisiones del hardware
La PlayStation 2 ha pasado por muchas revisiones, algunas sólo en la construcción interna y otras con grandes cambios en el aspecto. Son coloquialmente conocidas como V0, V1, V2, V3... hasta la V16 (la actual).11

Carcasa original
Tres de los modelos del lanzamiento original de la PS2, que se vendieron sólo en Japón, carecían del puerto de expansión Dev9 de los modelos actuales. Estas versiones fueron SCPH-10000, SCPH-15000 y SCPH-18000. Estos modelos incluían una ranura PCMCIA en lugar de la bahía de expansión (Dev9), encontrada en modelos más recientes. Una adaptador PCMCIA a Dev9 fue lanzado para estos modelos. SCPH-10000 y SCPH-15000 no tenían un reproductor de DVD incorporado y en su lugar confiaban en un reproductor cifrado que se copiaba a a una tarjeta de memoria desde un CD-ROM (se supone que la PS2 sólo puede usar programas cifrados desde las tarjetas de memoria, pero se descubrió un fallo que permite la ejecución de programas caseros). La V3 tiene una estructura interna bastante diferente a las revisiones subsecuentes, presentando varias tarjetas de circuitos interconectadas. En la V4 todo estaba unido en una sola tarjeta (excepto la fuente de alimentación). La V5 introdujo cambios menores, y la única diferencia entre la V5 y la V6 (también conocida como V5.1) es la orientación del interruptor de encendido/reinicio, el cual fue invertido para evitar la instalación de los modchips sin soldar. Las V7 y V8 son similares. El ensamblado de la PS2 se mudó a China con el modelo V9 (SCPH-50000 o SCPH-50001), que añadió el puerto infrarrojo para el control remoto opcional, suprimió el puerto FireWire, añadió la capacidad de leer los discos DVD-/+RW, añadió el escaneo progresivo para las películas en DVD y un ventilador más silencioso. Las V10 y V11 tuvieron cambios menores.


SCPH-10000

Carcasa delgada "Slim"
En septiembre del 2004, se lanzó la revisión más importante, la V12 o SCPH-70000. Disponible en noviembre del año 2004, es más pequeña que la antigua versión e incluye un puerto Ethernet. En algunos lugares también incluye un módem. Debido a su perfil más delgado, no contiene la bahía de expansión de 3.5 pulgadas, y por lo tanto no soporta el disco duro interno, pero debido a la presencia puertos USB 1.1 puede usarse un disco duro externo (pero no para los juegos que requieran un disco duro interno), y ahora usa una fuente de alimentación externa, como la GameCube. Aunque los puertos USB son accesibles, la falta de disco duro ha implicado un problema debido a que los puertos USB 1.1 son más lentos y el hecho de que muy pocos juegos han sido fabricados para usarlo. Para algunas personas esto ha sido una limitación, especialmente para los que prefieren los juegos como Final Fantasy XI, que requiere el uso del periférico, y evita el uso del kit oficial PS2 Linux. También ha habido conflictos en la numeración de este modelo, puesto que hay dos sub-versiones del SCPH-70000. Una de ellas incluye los antiguos EE y GS y la otra contiene el nuevo chip unificado EE+GS. Dos propuestas para nombrarlos fue nombrar al modelo antiguo (EE y GS separados) V11.5 y al nuevo modelo V12, y de nombrar al viejo modelo V12 y al nuevo V13. Hoy en día, la mayoría de la gente solo llama V12 a ambos modelos o V12 para el antiguo y V13 para el nuevo.


SCPH-70000-B

El modelo V12 fue lanzado primero en color negro. Una versión plateada está disponible en el Reino Unido, Australia y Japón.

También hay un modelo V14 (SCPH-75001 y SCPH-75002) que contiene el chip EE+GS y circuitos diferentes comparados con las revisiones anteriores, algunos chips tienen la fecha de Copyright de 2005 comparados con 2000 o 2001 para los modelos antiguos. También tiene una lente diferente y algunos problemas de compatibilidad con algunos juegos de PS1 e incluso de PS2.

Las revisiones posteriores mejoraron la compatibilidad con los juegos de PlayStation.


SCPH-70000-W

A finales del año 2005 se encontró que algunas fuentes de alimentación de los modelos delgados negros eran defectuosas y podían recalentarse. Las unidades fueron llamadas por Sony, con la compañía suministrando un modelo de reemplazo.

PSX
Sony también hizo un dispositivo llamado PSX que puede usarse como grabador de vídeo digital y grabador de DVD además de jugar juegos de PlayStation 2. El dispositivo, que sólo se vendió en Japón y Canada ha sido mal recibido, con las mayores características ausentes en las primeras revisiones de hardware, y por ello, tuvo ventas muy bajas en Japón, a pesar de la reducción de precios. El futuro de la máquina continúa incierto, con los lanzamientos en otros países siguiendo distantes.

Especificaciones técnicas

CPU (Emotion Engine)
  • Arquitectura: MIPS (R5900)
  • Frecuencia de reloj del Sistema: 294.912 MHz (299 Mhz en las últimas versiones)
  • Memoria Cache: instrucciones 16 kB, Datos 8 kB + 16 kB instrucciones
  • Memoria Principal: 32 MB Rambus
  • Ancho de banda del Bus de memoria: 3.2 Gb por segundo
  • Coprocesador: 2 unidades paralelas de operaciones vectoriales(VUO + VU1)
  • Rendimiento del procesador en punto flotante (FPP): 6,4 GFLOPS por segundo
  • Transformación Geométrica 3D CG: 66 millones de polígonos por segundo sin texturizar, sin efectos y sin AA,con efectos, texturas y AA unos 12 millones de polígonos por segundo
  • Descodificador de compresión de imagen(MPEG2), utilizado en algunos juegos como una especie de compresor de texturas
Rasterizerador (Graphics Synthetizer)
  • Frecuencia de reloj del Sistema: 147 MHz
  • Memoria interna embebida: 1MB (1024 KB) DRAM (borrado lo de 1024 MB.A confirmar si son bits o -seguramente- bytes, 1 MB)[cita requerida]
  • Tasa de relleno: 2,4 Gigapíxels por segundo
  • Ancho de banda entre el Graphics Synthetizer y la memoria embebida: 48 Gbytes/s
  • Resoluciones soportadas:Desde 256*224 hasta 640*480
I/O 
  • Núcleo de la CPU: CPU de PlayStation mejorada (R3000,actualmente no esta mejorada si no que prefirieron dejar la última versión no mejorada.)
  • Frecuencia de reloj: 37.5 MHz
  • Memoria IOP: 2 MB
  • Sub Bus: 32-bit
Sonido
Número de Voces: 48 canales con sonido surround 3D.
  • Memoria de la selección de sonido: 2 MB
  • Frecuencia de Salida: Hasta 56 HZ
DVD
  • Tamaño máximo: DVD9 (Doble capa 9 GB)
  • Velocidad del DVD-ROM: 4X
  • Velocidad del CD-ROM: 24X
  • Contraseña de 4 dígitos
Interfaz
Memory card para PlayStation(Izq.) y PlayStation 2(Der.)Universal Serial Bus (USB) x 2
Puerto de mando x 2, ranura para MEMORY CARD x 2
Salida Óptica Digital
Adaptador de red
Cable de red.

Accesorios
Dispone de un gran número de accesorios, entre los clásicos mandos, volantes y pistolas, destacan por su originalidad los siguientes accesorios:


Cámara USB
Más conocida como eyetoy, es un periférico que tenía como meta que el jugador participara más activamente en el juego. Es un cámara que capta los movimientos del jugador en 2D y los envía al equipo. Junto con ella se lanzaron una serie de juegos que permitían utilizar las prestaciones de la cámara.


Micrófono
El juego SingStar incorpora dos micrófonos y un adaptador USB, es un juego al más puro estilo Karaoke, ha sorprendido a la comunidad de los videojuegos por su innovadora tecnología en el reconocimiento de voz.



Guitarra
Viene incorporada con los juegos "Guitar Hero" y "Guitar Hero 2". Usa un mecanismo a través de botones sustituyendo las cuerdas de una guitarra real y también consta de un botón de traste. En la parte inferior tiene un vibrato para aumentar la cifra de puntos ganados en una nota larga.



Adaptador de Red y disco duro
Con el adaptador de red para PlayStation 2, podremos jugar partidas online con otros jugadores y descargarnos actualizaciones, imágenes y demás contenidos para almacenarlos en nuestro disco duro, ya son muchos los juegos que permiten usar esta tecnología. Sólo con juegos originales.


Pad DDR
Es una alfombra electrónica de baile de forma cuadrada, de apox. 1m x 1m (largo x ancho) utilizado en los juegos de Konami Dance Dance Revolution, ejecutando su control con los pies. En su superficie se situan los controles de dirección dispuestos en la parte central superior, inferior, izquierda y derecha para accionar la instrucción arriba, abajo, izquierda y derecha respectivamente, además de los botones de control "Triángulo", "Cuadrado", "X", y "Círculo" situados en las diagonales, y en la parte superior los controles "select" y "start".


Kit Linux
El Kit Linux esta compuesto por un disco duro de 40 GB, un adaptador de red, un ratón y un teclado USB, un cable VGA y el sistema operativo GNU/Linux para PlayStation 2, este kit está pensado para programar, igualmente se puede introducir una distribución de GNU/Linux llamada Black Rhino ( Página de Black Rhino)


Multitap
Es un accesorio que permite jugar con cuatro jugadores a la vez. Se debe conectar a un puerto de control y este tiene 4 puertos para conectar cuatro controles a la vez. Se puede utilizar para jugar juegos como Winning Eleven, Pro Evolution Soccer, etc., si se conectan dos multitap en dos puertos de control, pueden jugar hasta ocho jugadores a la vez. Existe un fallo de retrocompatibilidad entre los multitap diseñados para Playstation 2, y los diseñados para su futura revisión PStwo, siendo imposible utilizar uno diseñado para una versión en la otra, debido a una diferencia de separación que hay entre el puerto del mando y la ranura de la tarjeta de memoria, siendo en la PStwo una distancia más reducida.


Headset
Es un accesorio que permite al jugador comunicarse con sus compañeros en juegos en red o en algunos juegos dar ordenes a los personajes mediante la voz, el accesorio esta compuesto por un audífono y un micrófono.