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Avances
[E3] Resident Evil: The Umbrella Chronicles 12/07/2007
La
corporación Umbrella tiene infinitos secretos oscuros aún
por desvelar y Capcom pretende dárnoslos todos en bandeja con
The Umbrella Chronicles. Disparos en primera persona con este
título de sabor añejo.
 Considerado
por muchos como uno del los títulos que lideran el
catálogo de Wii, con el debido respeto a Mario y Samus, este
Resident Evil exclusivo para la plataforma de Nintendo es un juego con
una doble responsabilidad. Por un lado, deshacerse de la mala fama que
persigue desde hace años a los juegos de la serie en primera
persona. Por otro, como abanderado de la nueva pistola Wii Zapper,
convertirse en el título que extraiga el máximo
rendimiento del periférico. Por estas dos razones,
Resident Evil The Umbrella Chronicles se presenta como una apuesta
ciega de Capcom por Wii de cuyo éxito o fracaso depende que la
serie tenga o no más capítulos en la consola de Nintendo.
El título nos llevará a seguir una estructura
episódica que recorrerá diversos capítulos de la
saga. La mansión de Resident Evil, las calles de Raccoon City,
el tren Ecliptic Express de Resident Evil 0, etc. Y por primera vez, un
capítulo dedicado en exclusiva al enigmático Albert
Wesker, ubicado temporalmente en hechos sucedidos durante el año
2003.
 Esta
estructura episódica nos llevará a encontrarnos con
personajes conocidos en la serie. Jill Valentine, Chris Redfield,
Rebecca Chambers, Billy Coen y Carlos Oliveira son algunos de los dados
a conocer hasta el momento. La distribución de personajes
–dos por episodio– nos permitirá jugar partidas en
modo cooperativo, tal y como anunció recientemente la
compañía.
Gráficamente, el juego presenta
un nivel de detalle superior a la primera hornada de juegos para la
plataforma de Nintendo, logrando una tasa de imágenes por
segundo estable y manteniendo siempre un elevado número de
enemigos en pantalla, con efectos de luces y explosiones en tiempo
real. El elenco de enemigos, como viene siengo habitual en la serie,
estará formado por zombies, arañas, perros, etc., sin
olvidar a los B.O.W (Armas biológicas), como Tyrant y
posiblemente Némesis.
La dinámica de juego
de The Umbrella Chronicles se resume perfectamente con esta frase.
Estamos ante un juego de disparos en primera persona por raíles,
en el que el movimiento del personaje es dirigido por IA. No obstante,
siempre podremos controlar la cámara de forma libre para
descubrir ciertos ítems por el escenario como plantas curativas
y munición. La pistola Wii Zapper convierte esta
experiencia de juego en un arcade en toda regla. Basta con apuntar a la
pantalla y disparar con el arma a cualquier parte el enemigo
–zombies en su mayoría durante la demo presentada–,
para que, según donde impactemos, hagamos mayor o menor
daño. Así, si acertanos en la cabeza, veremos cómo
la bala explota en el interior de ésta causando estragos en el
enemigo y provocando su muerte instantánea. Para
controlar la cámara nos serviremos del stick analógico,
mientras que para cambiar de arma emplearemos el botón
“C”. Realizar ataques y esquivar los golpes directos de los
zombies será misión del botón “Z” y de
nuestra habilidad agitando la pistola. Finalmente, no podemos olvidar
el retorno de los QTE (Quick Time Events) de Resident Evil 4 -antes
presentes en Shenmue-, escenas interactivas en las que la cámara
pasará a tercera persona y tendremos que interactuar con el
personaje para, por ejemplo, deshacernos de un enemigo. A
grandes rasgos, las primeras impresiones con el nuevo periférico
son excelentes. Se trata de un añadido adaptado por completo al
juego, con una facilidad de movimiento y una curva de aprendizaje
bastante asequible hasta para los jugadores más noveles. Es por
ello que este Resident Evil: The Umbrella Chronicles se está
conformando como uno de los proyectos más esperados de Wii. Y
viendo el despliegue de novedades, bien es cierto que razones no faltan.
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